Projet IMA3 P5, 2017/2018, TD2 : Différence entre versions

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(Partie mécanique)
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Version du 13 mai 2018 à 21:53

Projet IMA3-SC 2017-2018: La catapulte BeerPong

Cahier des charges

Description du système

Le jeu du Beer-Pong, très répandu chez les jeunes, consiste à envoyer une balle de ping-pong dans un gobelet situé à l'extrémité d'une table. La catapulte BeerPong consiste donc à reproduire ce principe. Grâce à un capteur, la catapulte mesure la distance entre elle même et le gobelet, l'utilisateur peut, grâce à son smartphone, faire pivoter la catapulte jusqu'à obtenir l'angle souhaité. Une fois calibrée, l'utilisateur appuie sur le bouton "lancer". En fonction de la distance mesurée, la catapulte règle sa puissance, le but étant de mettre la balle de ping-pong dans le gobelet.

Matériel nécessaire

  • Une carte Arduino
  • Une carte Raspberry Pi 3
  • Un capteur à ultrasons
  • 3 servo moteurs
  • Du matériel pour la partie mécanique (Elastiques , pièces imprimées en 3D..)

Séance 1

-Choix du sujet

-Élaboration du matériel nécessaire

-Détermination et répartition des tâches à effectuer

Partie Informatique

Connexion à la Raspberry Pi

Partie électronique

Une partie du groupe s'est occupé de la partie FPGA. En effet, lors de cette première séance, nous avons d'abord dû travailler sur un tutoriel fourni sur Altium, dans le but de nous familiariser avec le logiciel. Une fois réalisé, nous devions réfléchir comment mettre en lien le FPGA avec notre projet. Nous avons donc décidé de s'intéresser à un des servo-moteur de la catapulte.

Séance 2

Partie Informatique

Partie électronique

Partie mécanique

La catapulte nécessitant de fabriquer certains éléments nous même, nous avons décider de modéliser les éléments sur Onshape afin de les imprimer ensuite en impression 3D.

Support de la catapulte Bras de la catapulte Rondelle qui tire l'élastique

Séance 3

Bilan

Activité électronique