Projet IMA3 P5, 2017/2018, TD2 : Différence entre versions

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(Projet IMA3-SC 2017-2018)
(Cahier des charges)
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== Cahier des charges ==
 
== Cahier des charges ==
  
=== Cahier des charges ===
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=== Description du système ===
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Le jeu du Beer-Pong, très répandu chez les jeunes, consiste à envoyer une balle de ping-pong dans un gobelet situé à l'extrémité d'une table.
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La catapulte BeerPong consiste donc à reproduire ce principe. Grâce à un capteur, la catapulte mesure la distance entre elle même et le gobelet, l'utilisateur peut, grâce à son smartphone, faire pivoter la catapulte jusqu'à obtenir l'angle souhaité. Une fois calibrée, l'utilisateur appuie sur le bouton "lancer". En fonction de la distance mesurée, la catapulte règle sa puissance, le but étant de mettre la balle de ping-pong dans le gobelet.
  
==== Titre du sujet ====
 
Catapulte BeerPong Arduino
 
 
==== Description du système ====
 
Une catapulte autonome vise un gobelet avec un laser. L'utilisateur peut, grâce à son smartphone, faire pivoter la catapulte jusqu'à obtenir l'angle souhaité. Une fois calibrée, l'utilisateur appuie sur le bouton "lancer". La catapulte évalue la distance et gère sa puissance de lancé en fonction de cette distance. Le but étant de lancer une balle de pingpong dans le gobelet.
 
  
 
==== Matériel nécessaire ====
 
==== Matériel nécessaire ====

Version du 7 mai 2018 à 09:41

Projet IMA3-SC 2017-2018: La catapulte BeerPong

Cahier des charges

Description du système

Le jeu du Beer-Pong, très répandu chez les jeunes, consiste à envoyer une balle de ping-pong dans un gobelet situé à l'extrémité d'une table. La catapulte BeerPong consiste donc à reproduire ce principe. Grâce à un capteur, la catapulte mesure la distance entre elle même et le gobelet, l'utilisateur peut, grâce à son smartphone, faire pivoter la catapulte jusqu'à obtenir l'angle souhaité. Une fois calibrée, l'utilisateur appuie sur le bouton "lancer". En fonction de la distance mesurée, la catapulte règle sa puissance, le but étant de mettre la balle de ping-pong dans le gobelet.


Matériel nécessaire

  • Une carte Arduino
  • Une carte Raspberry Pi 3
  • Un capteur (??)
  • 3 servo moteurs
  • Du matériel pour la partie mécanique (Elastiques , pièces imprimées en 3D..)

Séance 1

Séance 2

Séance 3

Bilan

Activité électronique