IMA5 2022/2023 P11
Sommaire
Présentation générale
Dans le cadre du programme des Sciences Infusent de l’Université de Lille, une première version de mallette pédagogique a été développée pour introduire les bonnes pratiques de cybersécurité auprès des élèves des collège et lycée. Cette première maquette est entièrement numérique. Ce projet à pour but de concrétiser le côté "objet" et donc de créer un plateforme logicielle et matérielle.
Ce projet propose de développer une nouvelle maquette ayant la même vocation en introduisant des objets physiques. Les développements porteront sur :
- Une plateau de jeu connecté permettant de détecter les positions des figurines des joueurs ;
- Un objet connecté en WiFi permettant de générer des QR-codes, d’afficher des textes et de transmettre des informations provenant de capteurs ;
- Un site web pour l’affichage des données, de la remontée des scores, ...
Cahier des charges
Fichier:P11 Malette Cybersécurité Cahier des charges.pdf
Cahier des spécifications
Fichier:P11 Malette Connectée Cahier des spécifications.pdf
Travail Effectué
Semaine 1 -05/09/2022 au 09/09/2022-
Lors de cette semaine, j'ai pris connaissance du projet de la mallette connectée.
Le mercredi 7 septembre, j'ai eu rendez vous avec les encadrants afin de discuter du cahier des charges.
Lors de cette réunion, les encadrants m'ont expliquer le but du projet et ce qu'ils attendaient de moi afin de mener ma mission à bien. S'en est dégagé une première ébauche de plateau, de l'objet connectée et des différentes fonctionnalités à apporter. J'ai pu obtenir aussi les premiers composants afin des les tester et de vérifier qu'ils correspondaient bien à nos attentes.
Durant le reste de la semaine j'ai rédiger le cahier des charges.
Semaine 1 -19/09/2022 au 23/09/2022-
Durant cette semaine, j'ai essayé de dégager les différentes tâches à effectuer et de les priorisé. Au départ, je voulais commencer par la modélisation et la création du plateau. Mais après avoir eu un rendez-vous avec Monsieur Boe, j'ai redirigé mon travail sur la création de l'objet connecté.