Projet IMA3 P5, 2017/2018, TD1 : Différence entre versions

De Wiki de Projets IMA
(Matériel à prévoir lorsque le projet sera plus avancé)
(Matériel nécessaire)
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==== Matériel nécessaire ====
 
==== Matériel nécessaire ====
 
* <font style="color: green;">Carte Arduino</font>
 
* <font style="color: green;">Carte Arduino</font>
 +
* <font style="color: red;">Shield pour Arduino</font>
 
* <font style="color: green;">Carte Raspberry avec adaptateur wifi</font>
 
* <font style="color: green;">Carte Raspberry avec adaptateur wifi</font>
 
* <font style="color: orange;">Capteurs piézo (pour le moment nous n'en avons que deux mais c'est suffisant pour faire les tests)</font>
 
* <font style="color: orange;">Capteurs piézo (pour le moment nous n'en avons que deux mais c'est suffisant pour faire les tests)</font>
 
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* <font style="color: red;">Breadboard</font>
* Shield pour Arduino
+
* <font style="color: red;">Jeu de fléchettes</font>
* AOPs, condensateurs, résistances, trimmers -> dépendra du design de la carte électronique
 
* Jeu de fléchettes
 
  
 
=== Séance 1 ===
 
=== Séance 1 ===

Version du 6 mars 2018 à 17:33

Projet IMA3-SC 2017-2018

Projet informatique

Cahier des charges

Jeu de fléchettes intelligent

Description du système

Le jeu de fléchette sera équipé de capteurs piézo afin de détecter les impacts réalisés sur le jeu. Les données seront traitées et envoyées en wifi à un ordinateur. L'utilisateur aura accès à une interface web pour consulter les données en temps réel :

  • le score
  • les pressions mesurées sur le plateau

Matériel nécessaire

  • Carte Arduino
  • Shield pour Arduino
  • Carte Raspberry avec adaptateur wifi
  • Capteurs piézo (pour le moment nous n'en avons que deux mais c'est suffisant pour faire les tests)
  • Breadboard
  • Jeu de fléchettes

Séance 1

Nous avons résumé les différentes parties du système afin de nous partager le travail :


Principe jeuFlechettes.png

Nous avons finalement choisi d'utiliser une carte Arduino pour le convertisseur analogique -> numérique.


Jeu de fléchettes

  • minimum 3 zones de touches
  • utilisation de capteurs piézo pour déterminer la touche
  • plutôt souple pour aider à la localisation de la touche

Carte électronique

  • amplification du signal
  • filtrage du signal
  • CAN (Arduino)

Carte Raspberry

  • envoi du signal brut en wifi en temps réel

Interface web

  • réception du signal brut
  • évaluation des points
  • visualisation des données de pression et des points

Séance 2

Séance 3

Bilan

Activité électronique