Vêtements intelligents : Différence entre versions

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Pour que notre projet soit intéressant aux yeux des consommateurs
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Pour que notre projet soit intéressant, aux yeux des consommateurs, nous devons définir l'utilité que pourrait avoir un vêtement connecté.
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Dans un premier temps nous devons faire une étude du marché pour savoir ce qui a déjà été fait.
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La plupart des objets connectés à l'Homme sont utilisé pour l'informer de ses performances physiques:
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Combien de kilomètres ils ont parcouru, combien de pas ont été effectué, combien de calorie ont été perdu..
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Ce sont principalement des performance lié à la marche et la course à pied. De nouveaux objets connectés

Version du 5 janvier 2015 à 21:26

Objectif

Concevoir un système d'interaction avec des objets connectés sur les vêtements ou le corps.


Description du projet

Les systèmes embarqués sur les humains commencent à se développer (lunettes Google, montres connectées).

Nous proposons ici de réaliser une plateforme basée sur la technologie BLE (Bluetooth Low Energy ou Bluetooth 4.0).

Deux parties seront mise en oeuvre :

   -Un système embarqué compact permettant de recevoir des information et en transmettre
   -Une application Android permettant de communiquer avec le système


Le système sera intégré sur un t-shirt en utilisant notamment la machine à coudre numérique disponible au Fabricarium de Polytech Lille.


Informations à traiter

Pour que notre projet soit intéressant, aux yeux des consommateurs, nous devons définir l'utilité que pourrait avoir un vêtement connecté.

Dans un premier temps nous devons faire une étude du marché pour savoir ce qui a déjà été fait. Nous devons savoir quelles types d'informations les vêtements et objets connectés transmettent, pour quel usage et pour quel publique.

Le Sport: La plupart des objets connectés à l'Homme sont utilisé pour l'informer de ses performances physiques: Combien de kilomètres ils ont parcouru, combien de pas ont été effectué, combien de calorie ont été perdu.. Ce sont principalement des performance lié à la marche et la course à pied. De nouveaux objets connectés