Scan 3D : Différence entre versions

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(Liste du matériel à acheter)
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==Introduction==
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Dans le cadre de la cinquième année nous avons pour consigne de réaliser un projet en rapport avec notre formation. Nous avons choisi de travailler sur le projet du Scan 3D car nous sommes tous les deux intéressé par l'utilisation des capacités de la Kinect.
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Ce projet est un projet industriel en lien avec la société Oxylane. Au sein de cette dernière, beaucoup de prototypes ont été réalisés sans passer préalablement par une phase de conception 3D. Ce sont des prototypes uniques, des objets difficilement duplicables. De plus en plus de concepteurs, de designers et de chercheurs aimeraient pouvoir continuer à travailler sur ces objets physiques dans le monde virtuel. Oxylane cherche donc un moyen de scanner ces objets sans passer par des équipements très coûteux.
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== Présentation du projet ==
 
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Ce projet consiste donc de réaliser un prototype de scanner 3D en utilisant la Kinect, permettant de transformer des objets réels en forme 3D. Les besoins les plus forts concernent actuellement les casques de vélo et les chaussures.
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Cependant avant de se lancer directement dans le scan 3D, nous devons tout d'abord étudier ce qu'il est possible de faire actuellement avec la Kinect. De nombreux documents sont là pour nous aider ainsi qu'une base de logiciel permettant le scan 3D : Kinect Fusion (KinFu).
  
 
== Etat de l'art ==
 
== Etat de l'art ==

Version du 31 octobre 2012 à 08:00

Introduction

Dans le cadre de la cinquième année nous avons pour consigne de réaliser un projet en rapport avec notre formation. Nous avons choisi de travailler sur le projet du Scan 3D car nous sommes tous les deux intéressé par l'utilisation des capacités de la Kinect.

Ce projet est un projet industriel en lien avec la société Oxylane. Au sein de cette dernière, beaucoup de prototypes ont été réalisés sans passer préalablement par une phase de conception 3D. Ce sont des prototypes uniques, des objets difficilement duplicables. De plus en plus de concepteurs, de designers et de chercheurs aimeraient pouvoir continuer à travailler sur ces objets physiques dans le monde virtuel. Oxylane cherche donc un moyen de scanner ces objets sans passer par des équipements très coûteux.

Présentation du projet

Ce projet consiste donc de réaliser un prototype de scanner 3D en utilisant la Kinect, permettant de transformer des objets réels en forme 3D. Les besoins les plus forts concernent actuellement les casques de vélo et les chaussures.

Cependant avant de se lancer directement dans le scan 3D, nous devons tout d'abord étudier ce qu'il est possible de faire actuellement avec la Kinect. De nombreux documents sont là pour nous aider ainsi qu'une base de logiciel permettant le scan 3D : Kinect Fusion (KinFu).

Etat de l'art

Réalisation

Installation de OpenNi, Nite, SensorKinect

Installation de la PCL

Installation de KinFu (Implémentation libre de Kinect Fusion)