Projet IMA3 P6, 2017/2018, TD2, SEEGA

De Wiki de Projets IMA
Révision datée du 25 février 2018 à 23:35 par Vpitre (discussion | contributions) (Séance 3)

Projet IMA3-SC 2017-2018 : Projet SEEGA

Projet informatique

Description du projet

Le projet consiste en un jeu de plateau connecté. Il permettrait à 2 personnes de jouer l'une contre l'autre (le joueur 1 sur le vrai plateau et le joueur 2 sur ordinateur).

Cahier des charges

Titre du sujet

Projet SEEGA

Description du système

Les pions du joueur 1 seraient détectés par un capteur de ligne et les pions du joueur 2 seraient simulés par des leds sous le plateau (en plexiglas), allumées aux endroits correspondants aux cases en question.

Matériel nécessaire

  • 1 Arduino
  • 3 registres à décalage
  • 10 leds blanches
  • 10 leds blanches
  • 5 leds blanches
  • 10 capteurs de ligne
  • 15 capteurs de ligne
  • 1 plaque de plexiglass 30*30cm de 1 à 2mm d'épaisseur
  • 1 plaque de bois usinable pour la découpe du coffre du plateau et des pions
  • 12 pions noirs circulaires environ 4 cm de diamètre (découpeuse laser)
  • 12 gommettes réfléchissantes
  • 25 résistances 180 Ohm

Séance 1

Choix du sujet, définition des besoins électroniques et informatiques.
Séparation des tâches et partage du travail à effectuer.
Côté informatique : Début de la configuration de la Raspberry Pi pour permettre la liaison série.
Côté électronique : Création d'un compteur/afficheur (FPGA) sur Altium.

Séance 2

Travail à la maison : Dessin du circuit électronique et codage en html du jeu Seega (+affichage graphique).

Côté informatique : Suite et fin de la configuration de la Raspberry Pi. On peut désormais s'y connecter via ssh ou mieux, en wi-fi.
Côté électronique : Prise en main, programmation et tests sur l'Arduino avec quelques leds et des capteurs de ligne.

Séance 3

Partie électronique:

Carte SEEGA.PNG

Cette séance a été dédiée à la conception du circuit électronique du plateau de jeu afin de rendre les branchement plus faciles. Pour cela nous avons utilisé le logiciel frizing qui permet d'un coté de réaliser un schéma du montage, et d'un autre de dessiner la carte. La tâche s'est avérée plus complexe que nous ne le pension au vu de la disposition et du nombre de composant en jeu. Il a fallu recommencer plusieurs fois et continuer les travail à la maison pour en arriver au résultat final et envoyer la carte électronique en fabrication.

Bilan

Activité électronique