Projet IMA3 P6, 2017/2018, TD2, SEEGA : Différence entre versions

De Wiki de Projets IMA
(Séance 2)
(Matériel nécessaire)
Ligne 15 : Ligne 15 :
 
*<font style="color: green;">1 Arduino</font>
 
*<font style="color: green;">1 Arduino</font>
 
*<font style="color: green;">3 registres à décalage</font>
 
*<font style="color: green;">3 registres à décalage</font>
*1 registre à décalage
 
 
*<font style="color: green;">10 leds blanches</font>  
 
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*<font style="color: orange;">10 leds blanches</font>  
 
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Version du 25 février 2018 à 23:25

Projet IMA3-SC 2017-2018 : Projet SEEGA

Projet informatique

Description du projet

Le projet consiste en un jeu de plateau connecté. Il permettrait à 2 personnes de jouer l'une contre l'autre (le joueur 1 sur le vrai plateau et le joueur 2 sur ordinateur).

Cahier des charges

Titre du sujet

Projet SEEGA

Description du système

Les pions du joueur 1 seraient détectés par un capteur de ligne et les pions du joueur 2 seraient simulés par des leds sous le plateau (en plexiglas), allumées aux endroits correspondants aux cases en question.

Matériel nécessaire

  • 1 Arduino
  • 3 registres à décalage
  • 10 leds blanches
  • 10 leds blanches
  • 5 leds blanches
  • 10 capteurs de ligne
  • 15 capteurs de ligne
  • 1 plaque de plexiglass 30*30cm de 1 à 2mm d'épaisseur
  • 1 plaque de bois usinable pour la découpe du coffre du plateau et des pions
  • 12 pions noirs circulaires environ 4 cm de diamètre (découpeuse laser)
  • 12 gommettes réfléchissantes
  • 25 résistances 180 Ohm

Séance 1

Choix du sujet, définition des besoins électroniques et informatiques.
Séparation des tâches et partage du travail à effectuer.
Côté informatique : Début de la configuration de la Raspberry Pi pour permettre la liaison série.
Côté électronique : Création d'un compteur/afficheur (FPGA) sur Altium.

Séance 2

Travail à la maison : Dessin du circuit électronique et codage en html du jeu Seega (+affichage graphique).

Côté informatique : Suite et fin de la configuration de la Raspberry Pi. On peut désormais s'y connecter via ssh ou mieux, en wi-fi.
Côté électronique : Prise en main, programmation et tests sur l'Arduino avec quelques leds et des capteurs de ligne.

Séance 3

Bilan

Activité électronique