Projet IMA3 P6, 2017/2018, TD2, SEEGA : Différence entre versions

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(Matériel nécessaire)
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Les pions du joueur 1 seraient détectés par un capteur de ligne et les pions du joueur 2 seraient simulés par des leds sous le plateau (en plexiglas), allumées aux endroits correspondants aux cases en question.
 
Les pions du joueur 1 seraient détectés par un capteur de ligne et les pions du joueur 2 seraient simulés par des leds sous le plateau (en plexiglas), allumées aux endroits correspondants aux cases en question.
 
==== Matériel nécessaire ====
 
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*25 leds blanches <br>
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*1 Arduino
*25 capteurs de ligne <br>
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*25 leds blanches  
*1 plateau de 5x5 cases <br>
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*1 plaque de plexiglas 30*30cm <br>
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*1 plateau de 5x5 cases (rex: inutile, la plaque de plexiglas suffit)
*12 pions noirs circulaires environ 4 cm de diamètre <br>
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*<font style="color: orange;">1 plaque de plexiglas 30*30cm</font>
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*<font style="color: orange;">112 pions noirs circulaires environ 4 cm de diamètre (découpeuse laser)</font>
 
*12 gommettes réfléchissantes
 
*12 gommettes réfléchissantes
  

Version du 2 février 2018 à 11:59

Projet IMA3-SC 2017-2018 : Projet SEEGA

Projet informatique

Description du projet

Le projet consiste en un jeu de plateau connecté. Il permettrait à 2 personnes de jouer l'une contre l'autre (le joueur 1 sur le vrai plateau et le joueur 2 sur ordinateur).

Cahier des charges

Titre du sujet

Projet SEEGA

Description du système

Les pions du joueur 1 seraient détectés par un capteur de ligne et les pions du joueur 2 seraient simulés par des leds sous le plateau (en plexiglas), allumées aux endroits correspondants aux cases en question.

Matériel nécessaire

  • 1 Arduino
  • 25 leds blanches
  • 25 capteurs de ligne
  • 1 plateau de 5x5 cases (rex: inutile, la plaque de plexiglas suffit)
  • 1 plaque de plexiglas 30*30cm
  • 112 pions noirs circulaires environ 4 cm de diamètre (découpeuse laser)
  • 12 gommettes réfléchissantes

Séance 1

Choix du sujet, définition des besoins électroniques et informatiques.

Séance 2

Séance 3

Bilan

Activité électronique