Projet IMA3 P2, 2017/2018, TD2 : Différence entre versions

De Wiki de Projets IMA
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*Choix du sujet<br>
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*Répartition des taches à effectuer pour la partie électronique (garder en mémoire un signal d'entrée, l'afficher et vérifier si le signal "créé" par l'utilisateur est le même, et envoyer la réponse à l'application) et la partie application (génération d'un signal aléatoire, choix de la vitesse, de la taille des séquences et du mode de jeu.<br>
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*Prise en main Raspberry<br>
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*Test de simulation d'envoie d'un signal pour allumer des LED
  
 
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=== Séance 2 ===

Version du 24 janvier 2018 à 18:44

Projet IMA3-SC 2017-2018

Projet informatique : le jeu du Simon

Cahier des charges

Titre du sujet

LE JEU DU SIMON A ULTRASONS

Description du système

A l'instar du mondialement connu jeu du Simon, notre système aura pour mission de générer aléatoirement une séquence de signaux lumineux, à l'aide de 4 LED. Une fois la séquence terminée, ce sera au tour de l'utilisateur de reproduire cette dernière de façon identique, en positionnant sa main devant des capteurs à ultrasons. Chaque capteur correspondra alors à une couleur. Il faudra donc également mettre en place un système indiquant à l'utilisateur si il a réussi ou non.

On pourra, via la partie serveur Web, paramétrer les parties en gérant la vitesse ainsi que la taille de la séquence.


Évolutions possibles du projet :

Si le temps nous le permet, nous avons déjà pensé à des améliorations pour notre projet. Nous pourrions installer un mode multijoueur en ajoutant une LED RGB supplémentaire. Elle prendra la couleur du joueur qui devra alors exécuter la prochaine séquence.

depuis la partie serveur Web, nous pourrions alors gérer le nombre de joueurs, et le mode de jeu choisi.

Matériel nécessaire

  • 4 LED de couleurs différentes
  • Arduino
  • Raspberry PI 3
  • Capteurs à ultrason

  • (1 LED RGB)

Séance 1

  • Choix du sujet
  • Répartition des taches à effectuer pour la partie électronique (garder en mémoire un signal d'entrée, l'afficher et vérifier si le signal "créé" par l'utilisateur est le même, et envoyer la réponse à l'application) et la partie application (génération d'un signal aléatoire, choix de la vitesse, de la taille des séquences et du mode de jeu.
  • Prise en main Raspberry
  • Test de simulation d'envoie d'un signal pour allumer des LED

Séance 2

Séance 3

Bilan

Activité électronique