Projet IMA3 P2, 2017/2018, TD1 : Différence entre versions

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(Séance 1)
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*'''Exemple de jeu'''
 
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*'''Raspberry Pi'''
 
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*:Nous avons débuté la configuration du Raspberry Pi et sommes parvenu à la configuration en point d'accès;
 
*:Nous avons débuté la configuration du Raspberry Pi et sommes parvenu à la configuration en point d'accès;

Version du 19 mars 2018 à 23:48

Projet IMA3-SC 2017-2018

Projet informatique

Cahier des charges

Titre du sujet

Jeu en ligne de gestion à interface tangible

Description du système

Matériel nécessaire

  • SparksFun Inventors Kit
  • Arduino Uno
  • Raspberry Pi 2
  • 4 LEDs
  • 5 résistances
  • Afficheur LCD 2 par 16 bits
  • 2 boutons
  • 1 potentiomètre

Séance 1

  • Mise en place du projet
    Nous avons tout d'abord décidé le sujet et le déroulement de sa réalisation. Nous prévoyons de mettre en forme un jeu en ligne de gestion qui serait en relation avec une carte électronique où l'on suivrait en direct l'évolution du jeu à l'aide d'un écran LCD et avec laquelle on interagirait avec une interface web.
  • Exemple de jeu


Exemple d'interface web d'un jeu de gestion en ligne

  • Raspberry Pi
    Nous avons débuté la configuration du Raspberry Pi et sommes parvenu à la configuration en point d'accès;
  • Appréhension du logiciel Fritzing
    Découverte du logiciel Fritzing et de l'arduino.
    Mise en place partielle du PCB sur Fritzing.
Pcb jeudegestion v1.png

Séance 2

  • Raspberry Pi
    Nous sommes parvenu à mettre en marche l'interface web en relation avec le Raspberry Pi. Insertion d'images et texte sur la page web.
    Quelques problèmes ont été rencontrés lors de la configuration car certaines commandes n'étaient pas indiquées dans le guide. Par exemple ifup wlan qu'il fallait écrire pour réussir la configuration IP des clients WIFI.
  • Appréhension du logiciel Fritzing et mise en place du PCB
    A partir du SparksFun Inventors Kit fourni, nous avons effectué le montage électronique que nous avions réalisé la séance précédente sur Fritzing.
    Nous avons également programmé l'Arduino pour parcourir différents affichages sur le LCD à partir d'un bouton.

Séance 3

Bilan

== Activité électronique ==