P35 Hack-a-Wii : Emulation de wiimote pour rendre la Wii accessibles aux personnes handicapées : Différence entre versions

De Wiki de Projets IMA
(Présentation générale du projet)
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Le principe du projet est de se servir d'une kinnect pour jouer sur une Wii afin de palier des problèmes de motricité chez des utilisateurs handicapés.
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Version du 15 février 2015 à 18:45


Emulation de wiimote avec une kinect



Informations générales

Page de wiki du projet Hack-a-Wii : Emulation de wiimote pour rendre la Wii accessibles aux personnes handicapées

Étudiant Fabien Violier

Tuteur Laurent Grisoni

Contexte : Dans un contexte de handicap physique et/ou mental, des éducateurs utilisent la Wii comme exercice ludique. Cependant, certains utilisateurs ont des difficultés motrice a se servir de la manette de la Wii la WiiMote.

But : Afin de palier à ces problèmes de motricité, il a été proposé de passer par l'utilisation d'une kinnect et de l'émulation d'une WiiMote. Au vue de la période relativement courte allouer au projet, seul la partie émulation de la WiiMote sera abordée.

Présentation générale du projet


Le principe du projet est de se servir d'une kinnect pour jouer sur une Wii afin de palier des problèmes de motricité chez des utilisateurs handicapés.
Le schéma d'une manette de jeu se décomposerai comme suit :
PFE prez du projet global.png

Dans la suite de cette page, il ne sera uniquement question du contrôle de la WiiMote. L'organisation de cette page est relativement chronologique et suit 2 parties principales causées par l'impossibilité de poursuivre la première partie

Partie 1 : émulation d'une WiiMote via des modules Bluetooth semaine 1 et 2

Prise en main du Bluetooth, découverte des modules Bluetooth

Lors de la première réunion du projet, nous avons décidé d'explorer les différents modules Bluetooth usuellement piloté par un plateforme Arduino. Nous avons choisi cette piste car l'Arduino nous permet un contrôle plus "bas niveau" et permettrai un panel de configuration du Bluetooth plus large. L'idée étant de reproduire une WiiMote et d'envoyer les mêmes messages que celle-ci. Afin que l’illusion soit complète et qu'il n'y ai pas de problème de connexion entre cette reproduction de WiiMote et la Wii, il faut avoir accès à un large panel de configuration comme :

  • le nom
  • l'adresse MAC
  • le code PIN
  • la "Class Of Device" (COD)
  • ...

Au vue de l'état de l'art actuel dans le domaine, les éléments de configuration indispensable à la connexion n'ont pas pu être listé.

Les modules Bluetooth

Partie 2 : Asservissement d'une WiiMote semaine 3 et 4