P35 Hack-a-Wii : Emulation de wiimote pour rendre la Wii accessibles aux personnes handicapées : Différence entre versions

De Wiki de Projets IMA
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Le principe du projet est de se servir d'une kinnect pour jouer sur une Wii afin de palier des problèmes de motricité chez des utilisateurs handicapés.
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Le schéma d'une manette de jeu se décomposerai comme suit :
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Dans la suite de cette page, il ne sera uniquement question du contrôle de la WiiMote. L'organisation de cette page est chronologique et suit 2 parties principales causées par l'impossibilité de poursuivre la première partie
 
=== Partie 1 : émulation d'une WiiMote via des modules Bluetooth  semaine 1 et 2 ===
 
=== Partie 1 : émulation d'une WiiMote via des modules Bluetooth  semaine 1 et 2 ===
  
 
=== Partie 2 : Asservissement d'une WiiMote semaine 3 et 4 ===
 
=== Partie 2 : Asservissement d'une WiiMote semaine 3 et 4 ===

Version du 15 février 2015 à 13:56


Emulation de wiimote avec une kinect



Informations générales

Page de wiki du projet Hack-a-Wii : Emulation de wiimote pour rendre la Wii accessibles aux personnes handicapées

Étudiant Fabien Violier

Tuteur Laurent Grisoni

Contexte : Dans un contexte de handicap physique et/ou mental, des éducateurs utilisent la Wii comme exercice ludique. Cependant, certains utilisateurs ont des difficultés motrice a se servir de la manette de la Wii la WiiMote.

But : Afin de palier à ces problèmes de motricité, il a été proposé de passer par l'utilisation d'une kinnect et de l'émulation d'une WiiMote. Au vue de la période relativement courte allouer au projet, seul la partie émulation de la WiiMote sera abordée.

Présentation générale du projet


Le principe du projet est de se servir d'une kinnect pour jouer sur une Wii afin de palier des problèmes de motricité chez des utilisateurs handicapés. Le schéma d'une manette de jeu se décomposerai comme suit :

Dans la suite de cette page, il ne sera uniquement question du contrôle de la WiiMote. L'organisation de cette page est chronologique et suit 2 parties principales causées par l'impossibilité de poursuivre la première partie

Partie 1 : émulation d'une WiiMote via des modules Bluetooth semaine 1 et 2

Partie 2 : Asservissement d'une WiiMote semaine 3 et 4