P20 Projet marionnette déformable interactive : Différence entre versions

De Wiki de Projets IMA
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Version du 5 octobre 2017 à 09:07

Cahier des charges

Présentation générale du projet

Contexte

Dans le cadre de ma cinquième année j'ai choisit de faire mon projet de fin d'études chez l'équipe DEFROST du laboratoire INRIA. Cette équipe a pour thème de travail la robotique déformable. Pour ce projet il s'agit de la mise en place d'un démonstrateur interactif dans lequel l'utilisateur pilote une marionnette déformable à travers d'un LeapMotion. Une simulation temps réel de la marionnette, grâce au simulateur SOFA, pilotera la version réelle du robot déformable.

Description et objectifs

Le projet consistera principalement de deux étapes:

  • La première sera d'améliorer la version actuelle de la plate-forme d'actionnement. L'objectif est de la rendre généralisable, c'est-à-dire de pouvoir changer plus facilement de marionnette à actionner sans étant donné que actuellement cette procédure est très longue et fastidieuse.
  • Deuxièmement, l'ajout d'un système d'actionnement contrôlé pour faire coulisser la plate-forme dans le plan X et peut-être Y également. Ainsi que l'intégration du système de contrôle dans une carte de contrôle. Une carte Arduino sera utilisé dans un premier temps mais il est envisagé de passer à une carte plus puissante, Teensy 3.2 ou même 3.5 si besoin.

Calendrier prévisionnel

Feuille d'heures

Tâche Semaine 38 Semaine 39 Semaine 40 Total
Présentation du projet et objectifs 1 1
Rédaction du wiki 2 0,5 2,5
Améliorer la configuration des moteurs et installation des fils 2 2

Avancement du Projet

Semaine 38

L'objectif de cette semaine était de rencontrer l'équipe avec laquelle je vais travailler et de me présenter au projet. Grâce à la réunion de cette semaine, j'ai une idée initiale des objectifs à réaliser ainsi qu'une liste de tâches sur lesquels commencer la semaine prochaine. Vous trouverez ci-dessous une liste d'objectifs sur lesquels nous nous sommes mis d'accord cette semaine:

  • Rendre le dispositif plus modulaire et plus fiable. La procédure de changement de marionnette et très longues, ce qui poses des problèmes lors des démonstration. C'est pour cela qu'il est important de rendre cette opération essentiel le plus efficace possible.
  • L'actuel disposition des moteurs n'est actuellement pas optimal. Il y a un jeux avec les socles des moteurs actuel et les engrenage traverse la plaque supérieure (cf photo 1), ce qui rend la gestion d'espace plus difficile(cf photo 1). Cela sera la première tâche sur laquelle je vais travailler, des nouvelles socles moteurs ont était crée et il faut donc imprimer assez pour tout les moteurs et mettre en place une nouvelle matrice de moteurs (plaque de moteurs actuel en photo 2).
  • Les moteurs actuel ont pour but de faire bouger la marionnette dans le plan Z. Mais des mouvements de la marionnette entière dans le plan XY (cf photo 2) n'est actuellement pas possible. Cela est également un problème à résoudre, au niveau de choix de nombre de moteurs à utiliser et l'emplacement de ce(s) dernier.
  • La carte Arduino actuellement utiliser cause des retard de réponse, même minimale, une migration de microcontrôleur vers une carte Teensy plus puissante est souhaité pour éliminer les retards.

Semaine 39

Durant cette semaine j'ai essayé de trouver une solution d'horaires pour mon projet au laboratoire. Effectivement les personnels arrivent vers 9h30 et c'est compliqué de travailler durant certains séances. Nous sommes toujours en train de discuter du sujet pour trouver une solution.

J'ai néanmoins pu réfléchir sur un nouveau plan de placement des moteurs et une méthode d'installation de fils connectant les moteurs et la marionnette. J'attends actuellement de re-rencontrer l'équipe pour en discuter de la faisabilité de mes idées et de savoir s'il faudrait changer quelque chose avant de commencer la création d'une nouvelle plateforme pour les moteurs.

Semaine 40

Durant la première séance de cette semaine j'ai reçu un "ZX gesture sensor" ce dispositif va nous permettre de détecter la position de la marionnette et d'actionner en fonction de cette information.

Conclusion

Annexes