P15 Réseau de capteurs temps réel

De Wiki de Projets IMA
Révision datée du 15 décembre 2017 à 18:25 par Elopes (discussion | contributions) (Résultats de tests sur le réseau statique)
  • Etudiant : Edmur Lopes
  • Encadrants : Alexandre Boé / Xavier Redon / Thomas Vantroys

Cahier des charges

Présentation générale du projet

Le projet réseau de capteurs temps réel consiste à développer et évaluer la possibilité de contrôler en temps réel un moteur par liaison sans fil.

Contexte

L'industrie 4.0 propose d'organiser les moyens de production de façon agile et autonome. Pour cela, on peut envisager de créer des ilots de travail interconnectés. Chaque ilot pourrait être déplacé pour optimiser soit l'utilisation des ressources soit la production. Dans le cas d'ilots identiques, pour faciliter la mise à jour des systèmes et le contrôle des machines, il peut être intéressant de faire la régulation sur un système "serveur". Les ilots deviennent alors les clients et envoient leurs données au serveur qui renvoie par la suite la commande.

Objectif du projet

L'objectif du projet consiste à mettre en place un réseau radio multi-saut classique (temps réel). Pour cela il va falloir:

- Développer un réseau non temps réel basé sur des cartes STM32 et des radios à 868 MHz, embarquant un système d'exploitation Riot OS,
- Évaluer les temps de propagation de l'information en fonction de l'environnement (perturbations, distance, ...),
- Modifier la partie MAC de Riot OS pour garantir les temps de latence.

Description du projet

Ce projet consiste à la mise en place d'un réseau sans fil de capteurs temps réel, afin de pouvoir envoyer/recevoir des commandes/informations d'un serveur vers la cible (un robot dans ce cas). Le réseau qu'on va mettre en place va devoir être capable d’effectuer le chemin le plus court vers le nœud cible dans le but de diminuer le temps de propagation de l'information. Comme montre la figure ci-après:

Architecture matérielle

Liste des tâches à effectuer

  1. Faire des recherches bibliographiques: temps réel, MAC, RIOT OS...
  2. Prise en main de RIOT OS et de la carte STM32F4
  3. Mettre en Place un réseau non temps réel
  4. Étudier les caractéristiques de ce réseau non temps réel: le temps de latence, des éventuels erreurs lors de l'émission...
  5. Rendre le réseau non temps réel en réseau temps réel
  6. Mise en place d'une commande automatique en cas de défaut sur le réseau

Première semaine (18/09/17 : 24/09/17)

  • Premier Rendez-vous de présentation du projet avec les encadrants
  • Analyse du besoin et élaboration du cahier des charges

Deuxième semaine (25/09/17 : 01/10/17)

  • Élaboration de la page wiki (présentation du projet)
  • Initiation à la recherche bibliographique (RIOT OS, Réseau temps réel, microcontrôleurs ARM (stm32), MAC protocol, RPL, etc.)

Calendrier prévisionnel

Previsionnel.png

Travail réalisé

Récupération du code et installation des outils de compilation

Avant de commencer à programmer une application, il faut tout d'abord cloner le code source de RIOT OS depuis GitHub:

git clone https://github.com/RIOT-OS/RIOT.git RIOT

Il faudra aussi installer les outils nécessaires à la compilation et au débogage de la famille de microcontrôleurs ARM:

sudo apt-get install build-essential g++-multilib gtkterm openocd

Le paquetage g++-multilib est uniquement nécessaire si le système hôte est 64bits.

Installation des compilateurs et ses outils associés:

sudo apt-get install gcc-arm-none-eabi gdb-arm-none-eabi binutils-arm-linux-gnueabi

Prise en main de RIOT OS et STM32F4discovery

RIOT est un système d'exploitation construit autour d'un micro-noyau temps-réel, développé pour les besoins de l'Internet des objets et des réseaux sans fil. Initialement lancé en Europe par INRIA, Freie Universität Berlin, et l'Université de Hambourg en 2013, RIOT est actuellement développé par une large communauté du logiciel libre rassemblant des développeurs du monde entier.

Pour prendre à main RIOT et la carte STM32, On a commencé par réaliser une application basé sur l'exemple "hello_world" de RIOT: cette simple application "gpio_to_serial" est capable d'allumer/éteindre une led dès qu'une interruptions est générée lors qu'on appuie sur le bouton "user" et affiche l'état de la led au terminal:

2017-10-22 19:02:26,692 - INFO # GPIO Callback
2017-10-22 19:02:26,693 - INFO # Message received, LED is ON
2017-10-22 19:02:34,944 - INFO # GPIO Callback
2017-10-22 19:02:34,945 - INFO # Message received, LED is OFF
2017-10-22 19:02:35,040 - INFO # GPIO Callback
2017-10-22 19:02:35,041 - INFO # Message received, LED is ON
2017-10-22 19:02:38,184 - INFO # GPIO Callback
2017-10-22 19:02:38,186 - INFO # Message received, LED is OFF
2017-10-22 19:02:38,280 - INFO # GPIO Callback
2017-10-22 19:02:38,281 - INFO # Message received, LED is ON
2017-10-22 19:02:40,578 - INFO # GPIO Callback
2017-10-22 19:02:40,580 - INFO # Message received, LED is OFF

Cette application m'a permit de comprendre comment fonctionne le système riot et de passer à la mise en place d'un premier réseau.

Mise en place d'un réseau statique

Maintenant on vais réaliser la mise en place d'un réseau multi-point avec 3 nœuds (2 sauts); Pour que cela soit possible chaque carte ayant un module radio doit avoir son adresse ipv6 global qui va permettre d'échanger des paquets entre elles. On a défini une adresse global du type baad:a555::Hwaddr.

Le réseau statique à 3 nœuds se comporte comme un réseau linéaire avec un nœud central se chargeant uniquement de router les paquets vers la destination:

Static network.png

Pour mettre en place cette structure réseau, RIOT OS dispose des nombreuses fonctions telles quelles:

  • ifconfig: permet configurer l'interface réseau.
  • fibroute: table dynamique qui lie les adresses MAC aux ports
  • pingv6: permet de tester l'accessibilité d'une autre machine à travers un réseau IP en envoyant de paquet ICMPv6
  • udp: permet de démarrer un serveur udp et d'envoyer des paquets via le protocole udp sur un port prédéfini

L'exemple gnrc_networking de RIOT, permet de mettre en place la pile réseau GNRC IPv6/6LoWPAN qui est dédié à l'internet des objets. Cet exemple agit comme un routeur et permet de définir des routes statiques ainsi que d'utiliser RPL. On va donc utiliser cet exemple afin de mettre en place le réseau, il suffira de rajouter le module at86rf231 dans le Makefile.

Le node1/client, enverra des paquets avec des ordres de commande vers le node3/serveur (qui correspond au robot avec des moteurs). Ces informations vont tout d'abord passer par le node2 qui est responsable au routage de ces paquets vers le node2. Le node2 va aussi pouvoir retourner des informations vers le node1, par exemple la vitesse de rotation des roues.

Test, communication réseau

Une fois le réseau mis en place, on a fait des tests afin de voir si les cartes arrivaient à communiquer entre-elles. Les résultats ont étés satisfaisants comme le montre les figures ci-dessous:

ping node1 vers node3


ping node3 vers node1

Après on a éteint node2 et on a essayé de faire un ping à nouveau afin de tester si les paquets ne passaient pas directement du node1 vers node3, sans passer par le deuxième. D'après l'image on voit bien qu'il maintenant impossible de faire un ping:


ping node1 vers node3
Server/Client UDP

Tout d'abord on a démarré un serveur upd au node3:

> udp server start 12345
2017-10-22 18:30:34,250 - INFO #  udp server start 12345
2017-10-22 18:30:34,252 - INFO # Success: started UDP server on port 12345

Ensuite on a envoyé un message ("test") UDP du node1 vers le node3:

udp send baad:a555::1736 12345 test 
2017-10-22 18:31:30,696 - INFO #  udp send baad:a555::1736 12345 test
2017-10-22 18:31:30,699 - INFO # Success: sent 4 byte(s) to [baad:a555::1736]:12345

Le message a été bien reçu par le node3, cela montre que le réseau a été bien mis en place:

> 2017-10-22 18:31:30,728 - INFO #  PKTDUMP: data received:
2017-10-22 18:31:30,730 - INFO # ~~ SNIP  0 - size:   4 byte, type: NETTYPE_UNDEF (0)
2017-10-22 18:31:30,731 - INFO # 00000000  74  65  73  74
2017-10-22 18:31:30,732 - INFO # ~~ SNIP  1 - size:   8 byte, type: NETTYPE_UDP (4)
2017-10-22 18:31:30,733 - INFO #    src-port: 12345  dst-port: 12345
2017-10-22 18:31:30,734 - INFO #    length: 12  cksum: 0xc94b
2017-10-22 18:31:30,736 - INFO # ~~ SNIP  2 - size:  40 byte, type: NETTYPE_IPV6 (2)
2017-10-22 18:31:30,737 - INFO # traffic class: 0x00 (ECN: 0x0, DSCP: 0x00)
2017-10-22 18:31:30,738 - INFO # flow label: 0x00000
2017-10-22 18:31:30,739 - INFO # length: 12  next header: 17  hop limit: 63
2017-10-22 18:31:30,740 - INFO # source address: baad:a555::1702
2017-10-22 18:31:30,741 - INFO # destination address: baad:a555::1736
2017-10-22 18:31:30,754 - INFO # ~~ SNIP  3 - size:  24 byte, type: NETTYPE_NETIF (-1)
2017-10-22 18:31:30,755 - INFO # if_pid: 7  rssi: 21  lqi: 255
2017-10-22 18:31:30,756 - INFO # flags: 0x0
2017-10-22 18:31:30,757 - INFO # src_l2addr: 10:10:64:32:14:0f:17:32
2017-10-22 18:31:30,758 - INFO # dst_l2addr: 10:10:64:2d:14:39:17:36
2017-10-22 18:31:30,760 - INFO # ~~ PKT    -  4 snips, total size:  76 byte

Mesure du Round Trip Time

La latence, fait référence au RTT (Round Trip Time/Delay) d'une requête c'est à dire le temps que met un signal pour parcourir l'ensemble d'un circuit fermé. En particulier ça correspond à l'heure à laquelle le paquet doit atteindre la destination. La machine de destination doit répondre à cette requête et cette réponse doit parvenir au demandeur.

Chaque réseau a une latence. La quantité totale de latence, que l'on obtient lors de la connexion à un hôte distant donné, peut varier considérablement en fonction des conditions du réseau. C'est alors que on s’intéresse dans cette partie à l'étude de la latence du notre réseau (le temps de transmission d'un paquet à partir de la couche MAC jusqu'au récepteur en fonction de la taille du paquet ou de la distance émetteur/récepteur).

Il faut savoir qu'il y a plusieurs autres facteurs qui peuvent ajouter une latence supplémentaire en plus de la latence de la couche MAC:

  1. les délais de routage: Si les paquets doivent passer par un saut de réseau très encombré, ce délai de buffer peut ajouter une latence considérable.
  2. la retransmission des paquets
  3. retards de propagation du signal dans le matériel qui reçoit, transmet ou répète des paquets.


Afin de calculer la latence du réseau on a procédé de la manière suivante:

  1. Lors de l'envoi d'un paquet, le client calcule le temps T1 (en milliseconde) et attend la réponse du serveur (temps d'attente = 1 seconde).
  2. Le serveur reçoit le message et le retransmet au client.
  3. Lors que le client reçoit la réponse du client il calcule le temps de réception T2 du paquet (en milliseconde). Si la réponse arrive après 1 seconde, on considère que le paquet a été perdu.
  4. le round-trip time est calculé donc de cette manière: rtt = T2 - T1
Résultats de tests sur le réseau

Afin d'obtenir un meilleur résultat, le rtt à été calculer à partir de la moyenne de l'envoie de 100 paquets à la fois. On calcule aussi le temps minimum et maximum sur le 100 paquets:

2017-12-14 18:25:23,750 - INFO # Packets: Size: 1 bytes, Sent = 100, Received = 100, Lost = 0
2017-12-14 18:25:23,751 - INFO # Round-trip delay: min/avg/max = 7.919001/9.907592/12.389999 ms, time = 0.990927 s
2017-12-14 18:21:53,932 - INFO # Packets: Size: 32 bytes, Sent = 100, Received = 100, Lost = 0
2017-12-14 18:21:53,933 - INFO # Round-trip delay: min/avg/max = 10.057000/12.173100/14.198999 ms, time = 1.217735 s
2017-12-14 18:27:40,086 - INFO # Packets: Size: 1024 bytes, Sent = 100, Received = 99, Lost = 1
2017-12-14 18:27:40,087 - INFO # Round-trip delay: min/avg/max = 130.070007/144.760742/157.856995 ms, time = 14.486991 s
2017-11-22 15:16:40,017 - INFO # Packets: Size: 2048 bytes, Sent = 100, Received = 0, Lost = 100

D'après le résultat ci-dessus, on constate que le latence augmente selon la taille du message. A partir de 1024 bytes on commence à perdre quelques paquets et à 2048 bytes il n'y en plus des paquets qui sont envoyés.

Pour mieux comprendre la latence de ce réseau, on a fait plusieurs mesures et on a trace la courbe du rtt en fonction de la taille du paquet:

Resultat reseau static.png

Conclusion

Archive Git

https://archives.plil.fr/elopes/PFE15.git