Outils de maquettage virtuel : Différence entre versions

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<br>Mise en place des outils sur PC personnel, l'idéal serait de pouvoir également travailler sur un poste fixe en salle de projet : nécessité d'installation de Windows 64 bit sur un poste.
 
<br>Mise en place des outils sur PC personnel, l'idéal serait de pouvoir également travailler sur un poste fixe en salle de projet : nécessité d'installation de Windows 64 bit sur un poste.
  
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[[Fichier:3GearUnity.jpg|300px|thumb|right|Interfaces Unity et ThreeGear]]
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Prise en main du SDK ThreeGear et de la scène Unity fournie.

Version du 30 septembre 2013 à 09:11

Matthias De Bie - Pierre-Jean Petitprez

Présentation

Objectif

En collaboration avec l'équipe de recherche MINT (IRCICA), l'objectif du projet est de développer, en se basant sur un échantillon de code déjà fourni, des outils simples et avec un nombre de commandes réduit permettant d’interagir avec des applications d'édition de géométrie.

Matériel requis

En raison de l'utilisation de code déjà écrit, il est nécessaire de reprendre les mêmes outils.

  • Utilisation du moteur Unity[1] : requiert Microsoft Windows
  • Bibliothèque ThreeGear[2] permettant d'utiliser une Kinect : requiert un système 64 bits
  • une caméra Microsoft Kinect

Démarche d'installation

  • Installation des librairies et pilotes requis :
    • Java SE
    • ThreeGear SDK
    • OpenNI 1.5.2.23 64-bit
    • NITE 1.5.2.21 64-bit
    • SensorKinect 5.1.0.25 64-bit
    • Calibration de la caméra avec les scripts camerasetup.bat et handdriver.bat
    • Installation de Unity

Gestion de Projet

Présentation

Semaine 1

Choix des projets

Semaine 2

Réunion avec le professeur encadrant le mercredi 18 septembre : description de l'état de l'art, définition des attentes et des besoins, définition des choix technologiques.
Mise en place des outils sur PC personnel, l'idéal serait de pouvoir également travailler sur un poste fixe en salle de projet : nécessité d'installation de Windows 64 bit sur un poste.

Semaine 3

Interfaces Unity et ThreeGear

Prise en main du SDK ThreeGear et de la scène Unity fournie.