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(Cahier des charges)
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=== Cahier des charges ===
 
=== Cahier des charges ===
''Le cahier des charges ne peut être réalisé pour l'instant car notre projet est une continuité d'un projet réalisé actuellement par des élèves en IMA5, et les tâches qui nous seront affectées vont dépendre de leur avancement. La phase de transition sera faite quelques jours avant leur soutenance. Cependant, nous avons commencé nous familiariser aux outils à utiliser''
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''Le cahier des charges ne peut être réalisé pour l'instant car notre projet est une continuité d'un projet réalisé actuellement par des élèves en IMA5, et les tâches qui nous seront affectées vont dépendre de leur avancement. La phase de transition sera faite quelques jours avant leur soutenance. Cependant, nous avons commencé par nous familiariser aux outils à utiliser''
  
 
=== Les outils matériels/logiciels utilisés ===
 
=== Les outils matériels/logiciels utilisés ===

Version du 5 février 2014 à 13:52

Généralités sur le projet

Contexte

Ce projet met en collaboration une artiste et une société de production de jeu vidéo 3D, et vise à mettre en place une application interactive utilisant une classe de dispositifs d'interaction orienté "maquette holographique".

Descriptif

Le projet vise à réaliser une application interactive sur un affichage stéréoscopique, et qui consiste piloter un objet (une bille) dans un certain environnement, tout en déroulant l’évolution de cet environnement sur une vidéo de fond. Le mouvement de cet objet est contrôlé par les gestes des mains qui sont détectées par une Kinect et traduits sur un écran 3D.

Problématique

La problématique qui se pose est de pouvoir prendre aussi en compte la tête de l’utilisateur sur l’espace d’acquisition afin d’avoir les données sur l’angle de vision et donc d’orienter l’affichage 3D sur l’écran selon sa position, ainsi le mouvement de la tête impliquera l’inclinaison des objets affichés dans un sens ou dans l’autre.

Cahier des charges

Le cahier des charges ne peut être réalisé pour l'instant car notre projet est une continuité d'un projet réalisé actuellement par des élèves en IMA5, et les tâches qui nous seront affectées vont dépendre de leur avancement. La phase de transition sera faite quelques jours avant leur soutenance. Cependant, nous avons commencé par nous familiariser aux outils à utiliser

Les outils matériels/logiciels utilisés

  • Kinect, le périphérique de reconnaissance de mouvement
  • Ecran Stereoscopique pour l'affichage 3D
  • 3Gear possède une technologie qui permet, à partir des caméras 3D de la Kinect, de reconstruire une représentation précise des doigts et de ce que les mains font, en prenant les données 3D brutes et les transformant en informations utilisables sur l'état des mains. Les interfaces de programmation sont basées sur le pointage et le pincement et fournissent les angles des articulations approximatives, elles sont disponibles en C ++, C # et Java
  • Unity 3D est un logiciel middleware de création de contenu interactif comportant de la vidéo et des objets 3D/2D. Il permet de créer des scènes supportant des éclairages, des terrains, des caméras, des textures ... . L’intérêt de ce logiciel est que celui-ci dispose d’une interface intuitive d’intégration d’objets et de scripts ; l’éditeur d’Unity intègre des composants pré-configurés évitant le développement de code fastidieux.