Option Internet des objets 2015/2016 : Différence entre versions

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(Répartition des binômes)
(Projets)
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== Projets ==
 
== Projets ==
  
Les différents projets proposés
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Les différents projets proposés ont pour but de réaliser un objet connecté de A à Z. Les objets seront dans la mesure du possible interopérables, soit directement, soit par l'intermédiaire d'un "point d'accès". Différentes problématiques relatives à l'Internet des Objets sont listées ci-dessous. Chaque projet devra intégrer une réflexion sur - au minimum - deux points de cette liste ; tous les points devront être abordés au travers de l'ensemble des projets.
  
Projet n° 1 : Gestion d'énergie dans les objets connectés
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Problématiques (techniques) principales rencontrées dans l'Internet des Objets :
  
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* Gestion d'énergie (mode veille et réveil des objets),
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* Routage orienté économie d'énergie,
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* Lien entre les objets connectés et l'Internet,
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* Apport de la localisation,
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* Stockage des données et leur représentation,
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* Sécurité,
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* Mise à jour du code embarqué,
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* Distribution du traitement de l'information (object, fog, cloud).
  
Projet n° 2 : Routage dans les réseau d'objets connectés
 
  
 
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Quelques idées d'objets connectés pouvant être réalisés ; d'autres projets peuvent être proposés (cf. liste matériel disponible) :
Projet n° 3 : Point d'accès pour lier le réseau d'objets à un réseau externe
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* Timer Connecté pour gérer les temps de paroles lors des soutenances (projets, stage, ...)
 
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* Compteur de tour de piste. Lors d'un entrainement sur une piste d'athlétisme il est parfois difficile de compter le nombre de tour de piste effectué tout en réalisant les entraînements. L'idée est donc d'avoir un artefact attaché à la main, muni de boutons poussoir et d'un afficheur. A chaque bouton poussoir est attaché une fonction logiciel (ajouter un tour, remettre à zero, ...)
 
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* Lampe de chevet connectée
Projet n° 4 : Installation de Contiki et évaluation de RPL
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* Visualisation de la qualité de l'air avec des artefacts interactifs
 
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* Lampes connectées permettant de réfleter l'état du public dans un amphi lors d'un cours ou d'une soutenance
 
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* Tee shirt augmenté
Projet n° 5 : Tee-shirt connecté basé sur un Intel Edison
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* "Caillou" connecté
 
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* Boules décoratives connectées : en fonction de la distance entre les différentes boules, leur couleur change
 
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* ...
Projet n° 6 : Optimisation des calculs dans les réseaux d'objets connectés
 
 
 
 
 
Projet n° 7 : Infrastructure de stockage des données et affichage sous Android
 
 
 
 
 
Projet n° 8 : Sécurité pour les objets connectés
 
 
 
 
 
Projet n° 9 : Apport de la localisation dans les réseaux d'objets connectés
 
  
 
== Répartition des binômes ==
 
== Répartition des binômes ==

Version du 5 janvier 2016 à 22:09

Projets

Les différents projets proposés ont pour but de réaliser un objet connecté de A à Z. Les objets seront dans la mesure du possible interopérables, soit directement, soit par l'intermédiaire d'un "point d'accès". Différentes problématiques relatives à l'Internet des Objets sont listées ci-dessous. Chaque projet devra intégrer une réflexion sur - au minimum - deux points de cette liste ; tous les points devront être abordés au travers de l'ensemble des projets.

Problématiques (techniques) principales rencontrées dans l'Internet des Objets :

  • Gestion d'énergie (mode veille et réveil des objets),
  • Routage orienté économie d'énergie,
  • Lien entre les objets connectés et l'Internet,
  • Apport de la localisation,
  • Stockage des données et leur représentation,
  • Sécurité,
  • Mise à jour du code embarqué,
  • Distribution du traitement de l'information (object, fog, cloud).


Quelques idées d'objets connectés pouvant être réalisés ; d'autres projets peuvent être proposés (cf. liste matériel disponible) :

  • Timer Connecté pour gérer les temps de paroles lors des soutenances (projets, stage, ...)
  • Compteur de tour de piste. Lors d'un entrainement sur une piste d'athlétisme il est parfois difficile de compter le nombre de tour de piste effectué tout en réalisant les entraînements. L'idée est donc d'avoir un artefact attaché à la main, muni de boutons poussoir et d'un afficheur. A chaque bouton poussoir est attaché une fonction logiciel (ajouter un tour, remettre à zero, ...)
  • Lampe de chevet connectée
  • Visualisation de la qualité de l'air avec des artefacts interactifs
  • Lampes connectées permettant de réfleter l'état du public dans un amphi lors d'un cours ou d'une soutenance
  • Tee shirt augmenté
  • "Caillou" connecté
  • Boules décoratives connectées : en fonction de la distance entre les différentes boules, leur couleur change
  • ...

Répartition des binômes

Ecrivez vos noms sous le format exact "Prénom Nom", séparez vos noms par des virgules.

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