Lampe connectée : Différence entre versions

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(Description du projet)
(Étapes du projet)
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==Étapes du projet==
 
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Nous avons découpé notre projet en 3 parties. Tout d'abord nous nous pencherons sur le code Arduino, permettant l'éclairage des lampes.
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Ensuite nous verrons le branchement à réaliser. Enfin nous créerons nos interfaces ainsi que le serveur qui permettront aux utilisateurs
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de donner leur avis sur la présentation.
  
 
<b>Partie 1 : </b>
 
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<b>Partie 2 : </b>
 
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Version du 20 janvier 2016 à 10:24

Cahier des charges

Présentation générale du projet

Contexte

Ce projet sera effectué dans le cadre du module tranversal Internet des Objets de 5eme année.  

Objectif du projet

Concevoir et produire un objet connecté.

Description du projet

Le projet consiste en la conception et la production d'un système de lampes connectées réagissant aux données fournit
par les utilisateurs par l'intermédiaire d'une application mobile. 
L'idée est la suivante : Chaque utilisateur fournit une appréciation, sur ce qu'il est entrain de regarder, 
à un serveur par l'intermédiaire de  l'application mobile.
Ensuite ce serveur transmet les informations aux lampes qui changent de couleur en fonction   des données reçues.

Choix techniques : matériel et logiciel

Étapes du projet

Nous avons découpé notre projet en 3 parties. Tout d'abord nous nous pencherons sur le code Arduino, permettant l'éclairage des lampes. Ensuite nous verrons le branchement à réaliser. Enfin nous créerons nos interfaces ainsi que le serveur qui permettront aux utilisateurs de donner leur avis sur la présentation.

Partie 1 :


Partie 2 :

Partie 3 :

Suivi de l'avancement du Projet

Séance 1

Séance 2

Séance 3

Séance 4

Séance 5