IMA4 2018/2019 P28 : Différence entre versions

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(Objectifs)
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:une partie capteur pour évaluer la couleur de la bille et sélectionner le bon réservoir
 
:une partie capteur pour évaluer la couleur de la bille et sélectionner le bon réservoir
 
:des moteurs pour actionner les différentes parties
 
:des moteurs pour actionner les différentes parties
: <span style="color:red">capteur(s) pour être sûr de la précision de la position de la bille</span>
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: <span style="color:red">capteur pour être sûr de la précision e la position de la bille</span>
  
  
 
*Développement informatique
 
*Développement informatique
:commander les moteurs en fonctions des mesures (voir capteurs)
+
:commander les
:sélectionner les réservoirs en fonction des données reçues (image à afficher)
 

Version du 20 novembre 2018 à 18:59

Présentation générale

Description

Nous voyons souvent aujourd'hui des afficheurs composés de LED, que ce soit sur nos écrans de téléphone, pour afficher des publicités ou des informations dans des halls de gare par exemple. Contrairement aux idées répandues, même si de grands progrès ont été faits dans la gestion d'énergie, ces afficheurs à LED consomment beaucoup même s'ils sont utilisés pour des affichages semi-statiques.

Nous devrons partir de zéro afin de penser un tout nouveau système, qui pourrait afficher une image, en couleur et en continu. Pour réaliser un tel système, nous avons choisi de nous orienter vers un afficheur à billes. L'élément principal de notre projet sera l'écran d'affichage, jumelé à un système de tri et de stockage des billes.

Objectifs

Le but est que, lorsque l'image affichée est fixe, le système ne consomme pas d'énergie. En effet, le système classique d'affichage que nous utilisons au quotidien nécessite d'être alimenté en permanence pour maintenir l'image à l'écran : sans cela, le panneau s'éteindrait.
De plus, il faudrait que ce système puisse de la même façon afficher des images en plusieurs couleurs qui seront définies et soit peu onéreux.


Nous travaillerons bien évidemment à une échelle réduite : bien que nous cherchons à concurrencer des systèmes d'affichage sur plusieurs mètres carrés, notre réalisation sera un prototype qui pourra être adapté à toute sorte d'utilisation.


  • Conception mécanique

Nous devons concevoir un système capable d'amener, d'afficher et de ranger des billes. Il nous faut donc concevoir :

la structure d'affichage
le système de remontée
le système de tri
le système d'ouverture d'un seul réservoir
l'acheminement de la bille vers l'écran
  • Circuit électronique

Nous avons également besoin de connecter différents composants :

une partie capteur pour évaluer la couleur de la bille et sélectionner le bon réservoir
des moteurs pour actionner les différentes parties
capteur pour être sûr de la précision e la position de la bille


  • Développement informatique
commander les