IMA4 2017/2018 P30: Contrôle d'une caméra WiFi. : Différence entre versions

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(Installation des OS)
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'''Banana Pi Pro'''
 
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Pour le Banana Pi Pro, nous avons choisis l'OS Bananian. Ce dernier est est fournis avec les fonctions minimales qui vont nous permettre d'accueillir notre serveur web ainsi que notre application
 
Pour le Banana Pi Pro, nous avons choisis l'OS Bananian. Ce dernier est est fournis avec les fonctions minimales qui vont nous permettre d'accueillir notre serveur web ainsi que notre application
  

Version du 19 janvier 2018 à 15:04


Présentation générale

Description

Ce projet est issu d'une collaboration ente Polytech Lille et la start'up Ubrik. Cette dernière développe du mobilier urbain connecté et souhaite intégrer à son mobilier déjà existant une caméra Wi-Fi. L'idée du projet est donc d'explorer les possibilités qu'une telle caméra pourrait apporter. Cette dernière doit transmettre un flux vidéo sur un site internet. Plusieurs utilisateurs pourront accéder au site en même temps afin d’accéder à une application. En ce qui concerne l'application, on peut envisager un certain nombre d'usages, comme de la réalité augmenté par exemple.

Objectifs

Le projet se découpe en deux parties. La première consiste à développer une caméra Wi-Fi fonctionnelle. La deuxième partie sera elle dédié à la réalisation de l'application en elle même.

Développement de la caméra Wi-Fi

Un point important concernant la caméra Wi-Fi est que celle-ci doit pouvoir se greffer au mobilier déjà existant développé par Ubrik. La stratégie à adopter sera donc soumise à certaines contraintes matérielles et architecturales.

Pour développer cette caméra, nous avons à notre disposition une Banana Pi Pro ainsi qu'une caméra Banana Pi D1. Ces modules sont indépendants et sont relié ensemble en un réseau local.

La Banana Pi Pro possède un point d'accès Wi-Fi que nous devront obligatoirement utiliser afin que l'utilisateur puisse s'y connecter. Ce dernier se verra proposer un accès au site internet contenant l'application (L'accès à internet sera bloqué). La Banana Pi Pro est accompagné d'une caméra Banana Pi D1 pouvant fonctionner de manière autonome. Nous devrons donc réfléchir à un moyen efficace d'utiliser les ressources des deux Banana Pi.

Étant donné que plusieurs utilisateurs pourront se connecter en même temps sur la caméra, celle-ci devra seulement effectuer une rotation cyclique. Cette rotation se fera à l'aide de deux servomoteurs.

La création de l'application Web

Cette application devra permettre à l'utilisateur d'obtenir un certain nombre d'informations sur ce que transmet la caméra. On envisage aussi de mettre en place une application de réalité augmenté. Ces dites informations pourront donc être affiché en temps réel. On peut aussi imaginer permettre à l'utilisateur de coller une texture sur un objet afin de se le représenter dans un autre matériau ou une autre couleur par exemple.

Analyse du projet

Positionnement par rapport à l'existant

Il existe sur le marché un très grand nombre de caméra Wi-Fi, comme celle-ci par exemple.

Beaucoup de caméras Wi-Fi sur le marché proposent en plus de visionner le flux vidéo via une application et ce, à des pris parfois très abordables, comme cette caméra.

La valeur ajouté de notre caméra si situera donc essentiellement au niveau de l'accessibilité de la solution proposée, puisqu'elle va utiliser des fonctionnalités open-source des fonctionnalités prévues (mesure taille et réalité augmenté)

Analyse du premier concurrent

On se propose dans un premier temps d'analyser cette caméra.

il s'agit d'une caméra moyenne-gamme. Celle-ci propose un grand éventail de fonctionnalités, ce qui la rend assez attractive étant donné son prix.

Fonctionnalités:

  • Image en 720p
  • Couverture à 360°.
  • Détection de Mouvement.
  • Audio Bidirectionnel, permettant la communication à distance.
  • Vision Nocturne.
  • Alertes d'activité. L'utilisateur de recevoir des informations en temps réel sur son smart-phone.
  • La détection de Pleurs de Bébé.

La caméra propose en plus le "YI Cloud", un service de cloud permettant de visionner les enregistrements de la caméra.

Toutes ses fonctionnalités la rendent idéale pour une utilisation domestique.

Analyse du second concurrent

La deuxième caméra concurrente que l'on choisis d'analyser est une caméra haut de gamme professionnelle.

Cette caméra se focalise surtout sur les performances, avec un résolution en 1080p, un zoom en x20 et un nombre important de fonctionnalités tel que du tracking ainsi que des IVS (Intelligent video software) permettant de la détection d'objet, de la surveillance de périmètre, etc ...

Scénario d'usage du produit ou du concept envisagé

Durant une première réunion avec les responsables d'Übrik,le scénario d'usage a été éclairci. Notre caméra va s'intégrer dans un projet d'immobilier urbain. Cet immobilier fournit un point d'accès WiFi publique. Placé dans un endroit stratégique, comme un lieu touristique par exemple, n'importe quel utilisateur pourrait avoir accès à un site internet leur permettant de visualiser l'aménagement de la ville au alentours et d'avoir des informations historique ou des anecdotes sur les monuments locaux. Toutes ces informations seraient affichées en réalité augmentée.

Réponse à la question difficile

Durant la présentation de notre projet, la question de l'utilité de notre caméra nous été posé. Comme indiqué dans la partie "analyse des concurrents", il existe un grand nombre de caméra Wi-Fi déjà existante sur le marché. La réponse à cette question à été évoqué dans le partie "objectif". Le fait est que le but de ce projet est de développer une caméra qui devra se greffer au mobilier déjà existant, avec toute les contraintes que cela apporte en terme de matériel et d'architecture réseau.

Préparation du projet

Cahier des charges

Besoin

Il s’agit ici de développer un prototype de caméra intelligente et interactive permettant de mettre en valeur une ville, ses ressources et ses aménagements. Plusieurs utilisateurs devront pouvoir se connecter au même moment à un point d’accès Wi-Fi afin d'accéder à l’application qui intégrera les fonctionnalités prévus.

Contraintes

Contraintes techniques

Le flux vidéo doit être accessible aux clients connectés, indépendamment de leur nombre Le mouvement de la caméra, se limite à une simple rotation afin de balayer le plus d’espace possible. On envisage de rendre notre application accessible via un site internet. Ce dernier devra donc être simple, ergonomique et sécurisé. La gestion de l’énergie est à prendre en compte, mais elle n’est pas réalisée par nos soins. Nous nous contenterons d’optimiser notre système pour réduire sa consommation. La caméra devra aussi être résistante et étanche, puisqu'elle se destine à priori à un usage extérieur.

Contraintes matérielles

Pour réaliser notre caméra, nous utiliserons le matériel suivant:

  • Une Banana Pi. Celle-ci intégrera toutes les applications prévus. (modification du flux (Réalité augmentée), gestion du serveur web)
  • La caméra en elle même consistera en une Banana-Pi BPI-D1, open source. (Source du flux vidéo)

Fonctions de base

Orientation de la caméra

  • Réalisation d’un mouvement cyclique
  • Pas de modification de la trajectoire en fonctionnement (Mais possibilité en mode administrateur?)

Traitement de l’image

  • Ajout de réalité augmentée au flux vidéo

Création d’un réseau wi-fi lié à la caméra

  • Permet d’accéder au flux vidéo
  • Accès à la caméra par Internet (Pour administration?)

Envoi de l’image par streaming

  • Serveur de streaming proposé par la caméra
  • Accès au stream via le point d’accès wi-fi

Réalisation d’un client web

  • Adapté aux navigateurs web (mobiles ou non)
  • Intégration du flux vidéo
  • Interface utilisateur permettant de modifier les informations ajoutées par la VR

Priorités de réalisation

Voici l’ordre des tâches que nous envisageons pour ce projet:

  • La transmission d’un flux vidéo depuis la caméra
  • L’intégration de ce flux dans un site web
  • La conception mécanique de la caméra
  • L’implémentation de fonctionnalités de réalité augmentée

Facteurs de qualité

Voici maintenant les critères de qualité, suivant leur ordre d’importance:

  • Prototype fonctionnel
  • Application web fonctionnelle et efficace
  • Intégration de la réalité augmentée
  • Application web esthétique et ergonomique
  • Sécurité
  • Consommation énergétique réduite


NB: le cahier des charges est susceptible de changer en fonction de notre avancement (ou non) dans le projet.

Choix techniques : matériel et logiciel

Une grande partie du matériel qui sera utilisé à été prêté par Ubrik:

Carte de développement

Stockage

  • 2*Carte Micro SD 8 Go, pour le stockage des Banana Pi
  • Une clé USB 4 Go
  • Un Support MicroSD -> SD

Câbles et alimentations

  • Rallonge microUSB mâle -> USB type A femelle
  • USB typeA Y mâle -> microUSB & USB typeA femelle
  • Bloc secteur Alimentation 230V ~ 5V microUSB

Accessoires

  • Antenne WiFi pour Banana Pi Pro
  • Adaptateur Ethernet USB TypeA

Divers

  • Module RTC compatible Banana Pi Pro
  • Shield développement GPIO Banana Pro
  • Une clé Wi-Fi pour RaspPi
  • Adaptateur DVI -> HDMI

A cela, on ajoute 2 servomoteurs, prêté par Polytech Lille

Liste des tâches à effectuer

On se propose, sur le court terme, de se concentrer sur le développement de la caméra Wi-Fi en elle même. Le but est de pouvoir visualiser le flux vidéo transmis par la caméra sur un site internet:

  • Il faut, dans un premier temps, installer des systèmes d'exploitation sur les Banana Pi Pro et D1.
  • Créer un serveur web sur la Banana Pi Pro
  • Configurer la communication entre la Banana Pi Pro et la Banana Pi D1
  • Configurer la rotation des servomoteur

Une fois cela fait, nous pourrons nous concentrer sur le développement de l'application.

Calendrier prévisionnel

Semaine 1 : installation des OS sur les Banana Pi Pro et D1 + début conception serveur web + config servo-moteurs

Semaine 2 : fin serveur web +

Réalisation du Projet

Feuille d'heures

Tâche Prélude Heures S1 Heures S2 Heures S3 Heures S4 Heures S5 Heures S6 Heures S7 Heures S8 Heures S9 Heures S10 Total
Analyse du projet ~10h

Prologue

Réunion avec les responsables d'Ubrik

Préalablement au commencement du projet, nous avons rencontrés les responsables d'Ubrik afin de valider le cahier des charges et de clarifier certains points. A l'issue de cette réunion, tout les objectifs ont été validés, avec cependant de nombreuses recommandations:

  • Installer un OS léger et minimaliste afin d'économiser les ressources de la Banana Pi Pro
  • Utiliser la librairie OpenCV afin de réaliser l'application
  • Utiliser au mieux les capacité de la caméra afin de faciliter le traitement de l'application
  • Pour des raisons pratiques, utiliser le chipset intégré à la caméra afin de contrôler les servomoteurs (Ces derniers étant en dehors de l'habitacle du mobilier et donc éloigné de la Banana Pi Pro)
  • Pour le traitement de l'image, utiliser 2 flux vidéo. L'un sera transmis directement par la caméra, l'autre sera dédié à l'application

Semaine 1

Installation des OS

Banana Pi Pro

Pour le Banana Pi Pro, nous avons choisis l'OS Bananian. Ce dernier est est fournis avec les fonctions minimales qui vont nous permettre d'accueillir notre serveur web ainsi que notre application

Banana Pi D1

Configuration du VLAN de la Banana Pi Pro

Mise en place du serveur Web

Nous avons dans un premier temps essayé de mettre en place le serveur Web grâce à Nginx. Nous avons cependant rencontré des difficultés pour configurer Nginx afin de faire fonctionner une page php. Nous nous sommes finalement tourné vers Apache2.

Semaine 2

Semaine 3

Semaine 4

Semaine 5

Semaine 6

Semaine 7

Documents Rendus