IMA4 2017/2018 P23 - Table de bar connectée : Différence entre versions

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==Scénario d'usage du produit ou du concept envisagé==
 
==Scénario d'usage du produit ou du concept envisagé==
Fevrier 2047, IIIe guerre mondialle, Ocean Atlantique, large de l'Islande, Vaisseau Kuzto de la 7e flotte péruvienne
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M. Redon, maître incontesté et souverain des salles E302-304-306, est très fier de son patrimoine. En effet, ce lieu regorge de technologies loufoques et d'inventions d'une autre époque.
Le capitaine du vaisseau, M. Theria ordonne a ses six moussaillons de lancer l'attaque sur l'archipel...
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C'est également le lieu principal d'apprentissage de la formation Informatique Microélectronique et Automatique.
  
Le Pérou a fait des avancées techniques et militaires ces dernières années, nottament la table de commandement interactive.
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Cependant, bien que la salle dispose d'une pléthore de matériel, le professeur n'a que de peu d'outils utilisables directement afin de présenter sa formation à ses collègues et aux personnes extérieures.
Cette dernière a permis au pays de se développer rapidement en industrie, puis dans le militaire.
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Ainsi, grâce à la table connectée, il pourra aisément démontrer l'intérêt de la formation et la nécessité d'avoir du matériel à disposition.
En effet cet outil permet à une personne d'interragir avec son environnement avec l'aide de six collaborateurs.
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De plus, cela lui permettra, dans le cadre d'interventions extérieures (CREP / JPO) d'exposer tout le potentiel qu'offre les études en IMA.
La table dispose d'un écran de supervision centrale controlée par la personne en charge, ainsi que de six moniteurs annexes
 
communiquants avec l'écran central. L'ensemble de l'oeuvre permet d'analyser et de controler l'environnement dans lequel évolue les utilisateurs.
 
Ceci a permis de réduire drastiquement la quantité de main d'oeuvre necessaire, nottament, à l'industrie et a permis de multiplier les
 
entreprise dans le pays, augmentant de manière exponentielle la puissance économique du pays au fil des années...
 
  
Cette table de commandement permet au capitaine Theria de controler son navire avec un comité réduit. En effet, il dispose sur son écran de toutes
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Il pourra également, de part le réseau de capteurs et d'actionneurs connecté à la table, contrôler son domaine sans avoir à se déplacer. Il pourra ainsi vérifier la présence d'étudiants dans la seconde salle, ou bien leur émettre un message via le panneau LED... Les possibilités d'une telle table sont infinies ! On peut également imaginer un concept de jeu de société numérique et interactif nouvelle génération, ou un plateau dynamique permettant de faire du jeu de rôle 2.0. Le maître de jeu pourra alors, via l'écran principal, contrôler le développement de la partie en envoyant directement des ordres de jeu aux tablettes des utilisateurs, modifiant en direct l'environnement et l'ambiance dans lequel les joueurs jouent (bruits ambiants, lumières, ventilateurs...)
les informations necessaires et peut, via un simple glissement d'application sur son écran, attribuer une tâche précise à l'un de ses hommes
 
en l'affichant sur l'écran de ce dernier.
 
Une fois cette tâche accomplie, l'opérateur sur la tablette peut valider son action afin de renvoyer l'application à l'écran maître...
 
Cette simple table permet de contrôler et de visualiser l'état du croiseur. Cette technologie permis au Pérou, de gagner seul la IIIe guerre mondiale, et
 
de dominer le monde.
 
  
 
==Réponse à la question difficile==
 
==Réponse à la question difficile==

Version du 15 janvier 2018 à 21:55


Présentation générale

Description

Objectifs

Analyse du projet

Positionnement par rapport à l'existant

Analyse du premier concurrent

Digilor [1]

Digilor dispose d'un catalogue de tables et de bornes interactives tactiles assez génériques. Ces dernières fonctionnent en général avec un environnement Windows 8/10 et un écran capacitif projeté.
Table-tactile.jpg

Le principal marché de référence de Digilor est le monde de l'entreprise. En effet, leur produits sont plutôt destinés a des fins commerciales et/ou publicitaires. On pense notamment au magasin de vêtement qui pourrait avoir une borne pour présenter leur catalogue en ligne ou un hôtel, afin que la salle d'accueil soit plus animée. Cela permettrait également de donner un côté moderne et high-tech de l'entreprise hôte.

Analyse du second concurrent

Dymension[2]

Dymension, possède un panel de table un peu plus large. En effet, il est possible de trouver sur leur catalogue des tables de terrasse de restaurant. Mais également des tables réservées aux personnes à mobilité réduite ainsi qu'aux enfants.

La particularité de Dymension et qu'en plus de fournir les tables aux entreprises. Elle dispose également d'un panel d'applications d(y)imensionnées parfaitement pour leur catalogue. Notamment quelques jeux multijoueurs, des menus sur lesquels on peut commander directement en restaurant, un espace de travail collaboratif (table de réunion...)

Scénario d'usage du produit ou du concept envisagé

M. Redon, maître incontesté et souverain des salles E302-304-306, est très fier de son patrimoine. En effet, ce lieu regorge de technologies loufoques et d'inventions d'une autre époque. C'est également le lieu principal d'apprentissage de la formation Informatique Microélectronique et Automatique.

Cependant, bien que la salle dispose d'une pléthore de matériel, le professeur n'a que de peu d'outils utilisables directement afin de présenter sa formation à ses collègues et aux personnes extérieures. Ainsi, grâce à la table connectée, il pourra aisément démontrer l'intérêt de la formation et la nécessité d'avoir du matériel à disposition. De plus, cela lui permettra, dans le cadre d'interventions extérieures (CREP / JPO) d'exposer tout le potentiel qu'offre les études en IMA.

Il pourra également, de part le réseau de capteurs et d'actionneurs connecté à la table, contrôler son domaine sans avoir à se déplacer. Il pourra ainsi vérifier la présence d'étudiants dans la seconde salle, ou bien leur émettre un message via le panneau LED... Les possibilités d'une telle table sont infinies ! On peut également imaginer un concept de jeu de société numérique et interactif nouvelle génération, ou un plateau dynamique permettant de faire du jeu de rôle 2.0. Le maître de jeu pourra alors, via l'écran principal, contrôler le développement de la partie en envoyant directement des ordres de jeu aux tablettes des utilisateurs, modifiant en direct l'environnement et l'ambiance dans lequel les joueurs jouent (bruits ambiants, lumières, ventilateurs...)

Réponse à la question difficile

Quel réseau de capteur ?

Nous partirons sur un réseau Xbee afin de communiquer avec un jeu de capteurs et d'actionneurs. L'objectif est de côntroler l'environnement autour de la table connectée (Ici la E306). Nous utiliserons alors des capteurs de temperatures, de luminosité et de présence. Et pour les actionneurs : des vannes motorisées (pour controler les radiateurs), des luminaires, et differents périphériques annexes (exemple : tourelle lance-missile)

Préparation du projet

Cahier des charges

  • L'unité centrale de la table doit pouvoir communiquer avec les 6 tablettes annexes. L'utilisateur principal (sur l'écran de la table) doit etre en mesure

de lancer des applications sur chacune des six tablettes connectées. L'opérateur principal pourra alors via un "jet" d'application (Drag&Drop) lancer cette même application sur la tablette cible. Cette application ne sera alors plus affichée sur l'écran principal, jusqu'à ce que l'opérateur rende la main à l'hôte.

  • Controler depuis les différentes applications crées, les différents capteurs et actionneurs présents dans la pièce. Ce controle doit également être possible si

l'application est lancée sur une tablette et non sur l'unité centrale.

Choix techniques : matériel et logiciel

(Tableau et recherche de composant a faire)

  • Modules Xbee
  • Vannes motorisées + Electronique de puissance (Voir si brancher sur secteur..)
  • Capteur de temperature
  • Capteur de luminosité
  • Capteur de présence
  • Composants electroniques passifs
  • Microcontroleurs (Atmega328P ?)
  • Panneau LED

Liste des tâches à effectuer

  • Effectuer une étude de fonctionnement du produit actuel.
  • Finaliser le travail réalisé par mes prédecesseurs (notamment la partie electrique).
  • Créer une application mère sur l'ordinateur de la table permettant de communiquer avec les six tablettes.
  • Créer une application fille sur les tablettes, qui peut recevoir des ordres de la table (exemple : ouvrir une application) et faire lui faire un compte-rendu.
  • Créer différentes cartes electroniques afin d'y placer les capteurs et actionneurs de l'environnement.
  • Mettre en place un réseau de communication Xbee entre les differents circuits electroniques et l'unité centrale de la table.

Calendrier prévisionnel

Réalisation du Projet

Feuille d'heures

Tâche Prélude Heures S1 Heures S2 Heures S3 Heures S4 Heures S5 Heures S6 Heures S7 Heures S8 Heures S9 Heures S10 Total
Analyse du projet 0


Prologue

Semaine 1

Semaine 2

Documents Rendus