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(Choix techniques : matériel et logiciel)
(Choix techniques : matériel et logiciel)
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* un module Wi-Fi ESP8266, afin de créer un serveur ouvert à tous ;
 
* un module Wi-Fi ESP8266, afin de créer un serveur ouvert à tous ;
 
* un jeu de capteurs de proximité (Ultrasons/Infrarouge), afin de garantir l'intégrité physique du personnel et matérielle du drone.
 
* un jeu de capteurs de proximité (Ultrasons/Infrarouge), afin de garantir l'intégrité physique du personnel et matérielle du drone.
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Version du 18 mars 2017 à 19:34


Cahier des charges

Présentation générale du projet

L'enceinte de Polytech Lille est bien connue de ses occupants, élèves ou professeurs. Cependant, pour un nouvel arrivant, qu'il soit simple visiteur ou conférencier, se rendre dans la salle D'Arsonval ou simplement trouver une place libre sur le parking peut se révéler être une épreuve. L’intérêt de notre projet est de faciliter à ces derniers l'accès à tous les recoins des bâtiments de Polytech Lille grâce à l'utilisation d'un drone d'accueil personnalisé.

Objectifs du projet

L'objectif de notre projet est, à terme, de pouvoir guider un utilisateur de l'entrée du parking de Polytech jusqu'à une salle à l'intérieur de l'enceinte de l'école. La réalisation de ce projet passe par deux objectifs intermédiaires :

  • Accueillir un visiteur depuis l'entrée du parking de Polytech et le mener jusqu'à une place de parking libre.
  • Guider ce même visiteur depuis sa place de parking jusqu'à une salle.

Il est envisageable de pouvoir réaliser le second objectif dans les deux sens, à savoir : guider un visiteur d'une salle de Polytech jusqu'à sa place de parking.

Description du projet

Nous disposons d'un drone Phantom3 d'1,2 Kg capable de supporter une charge utile d'1Kg. Nous devons utiliser cette charge utile à bon escient afin de ne pas perdre en autonomie. Nous envisageons donc d'utiliser environ 500g de matériel à monter sur le drone. Le système final doit remplir les fonctions suivantes :

  • L'utilisateur devra pouvoir choisir sa destination via une interface portable soit par Bluetooth entre un téléphone mobile sur lequel sera préalablement installé une application soit par le biais d'une page internet hébergée sur une Raspberry.
  • Le drone se déplacera à une hauteur conséquente et sera capable d'éviter et de contourner les obstacles présents sur son chemin.
  • Le drone devra pouvoir se repérer automatiquement à l'extérieur.

Choix techniques : matériel et logiciel

Nous utiliserons probablement la plateforme ROS (Robot Operating System), qui nous permet d'utiliser différents modules (par exemple le SLAM). Nous aurons aussi recours à des bases de données, afin de recenser les utilisateurs, les salles, etc ; nécessitant alors une machine capable de les gérer via un logiciel du type MySQL.
Dji3.jpg

Afin de réaliser notre projet, nous envisageons d'utiliser :

  • un drone modèle Phantom3, fourni par Polytech Lille, cœur de notre projet ;
  • une carte Raspberry, sur laquelle l'utilisateur pourra se connecter et accéder à la page d'accueil du drone ;
  • un GPS, déjà intégré au drone, pour le localiser en permanence ;
  • un écran LCD, que nous monterons sur le drone afin de faciliter l'utilisation du drone par le visiteur ;
  • un module Wi-Fi ESP8266, afin de créer un serveur ouvert à tous ;
  • un jeu de capteurs de proximité (Ultrasons/Infrarouge), afin de garantir l'intégrité physique du personnel et matérielle du drone.









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Calendrier prévisionnel

Liste des tâches à effectuer

  • Préliminaires :
    • Étude du mode de communication entre le drone et l'application qui lui est dédiée.
    • Étude de ROS (Robot Operating System) et des algorithmes de SLAM pour voir si ces composants logiciels peuvent faciliter le développement du projet.
    • Installation de ROS sur RaspberryPi.
  • Partie 1 :
    • Installation du SDK de DJI.
    • Essais sur les capteurs de proximité qui seront couplés à la RaspberryPi.
    • Gestion d'un itinéraire par le drone, plus précisément la gestion d'un vol automatique avec le Phantom3.
    • Communication drone/capteur par le biais de la carte RaspberryPi.
    • Identification d'une personne grâce à une connexion Bluetooth entre un visiteur et la Raspberry.
    • Mener une voiture à sa place de parking grâce aux éléments travaillés précédemment.
  • Partie 2 :
    • Se repérer dans Polytech grâce à un algorithme de SLAM intégré à la Raspberry.
    • Se rendre dans une salle donnée en partant de l'entrée de Polytech. (coté parking)

Calendrier

Gantt partie 1.png _______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Gantt partie 2.png _______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Gantt partie 3.png

Feuille d'heures

Tâche Prélude Heures S1 Heures S2 Heures S3 Heures S4 Heures S5 Heures S6 Heures S7 Heures S8 Heures S9 Heures S10 Total
Définition cahier des charges 0 4 6 6 6 6

Avancement du Projet

Semaine 1

  • Correction du cahier des charges.
  • Établissement de la liste du matériel nécessaire à la réalisation de notre projet.
  • Étude des différents modes de fonctionnement du drone (Waypoint, Homelock, etc).
  • Première découverte de ROS pour l'installer sur RaspberryPi.

Semaine 2

  • Approfondissement de l'étude du drone phantom3 de DJI.
  • Suite à des problèmes au niveau de la communication avec le drone, une solution alternative est envisagée. Il s'agirait de concevoir nous même notre propre drone.
  • Préparation d'un argumentaire à présenter aux encadrants du projet.

Semaine 3

  • Nous envisageons désormais de créer une application permettant de communiquer avec le drone. Nous faisons donc des recherches autour de l'API du drone.
  • Découverte du SDK (Software Development Kit ) proposé par le site "DJI-developper" qui permet de créer des applications pouvant communiquer avec notre drone.
  • Installation de Android studio, application nécessaire à la création des applications via le SDK de DJI-developper.

Semaine 4

  • Installation du SDK de DJI-developper sur notre ordinateur portable.

Semaine 5

  • Nous tentons de créer une application Android permettant de diriger le drone Phantom3 en pointant au doigt sur un appareil mobile un emplacement sur une carte virtuelle. L'application est développée via Android Studio, et son code nous est fourni par le site DJI-developper (https://developer.dji.com/mobile-sdk/documentation/android-tutorials/GSDemo-Google-Map.html), site regroupant un ensemble non négligeable de codes exemple, dont celui que nous utilisons ici.

Semaine 6

  • Lors de cette semaine nous rencontrons de nombreux problèmes avec le drone. En effet, il nous est impossible de faire démarrer les moteurs.Nous sommes donc dans l'impossibilité de tester l'application que nous venons terminer de coder. Nous nous lançons donc dans une phase de recherche au travers du manuel d'utilisation et d'internet afin de debugger notre drone. Après quelques recherches, nous pensons que le firmware de la télécommande ou du drone a besoin d'être updaté. Nous mettons donc à jour le drone. Le problème est que nous n'arrivons plus à faire communiquer l'API avec le drone car nous sommes constamment "déconnectés" malgré que le câble soit relié entre notre téléphone et le drone. Or, pour mettre à jour notre drone, nous devons avoir touts les éléments connectés.
  • En parallèle, nous avons reçu nos capteurs de proximité. Nous décidons donc de commencer la partie communication capteur-Raspberry. Nous rencontrons de nouveau des problèmes, en effet nous n'arrivons pas à communiquer avec la Raspberry via la liaison série. La solution est de mettre dans le fichier "config.txt" de la partition /boot une ligne de commande < enable_uart = 1 > et < core_freq = 250 > afin de lancer dès le démarrage de la Raspberry la liaison série qui n'est plus lancée par défaut sur les Raspberry Pi 3.

Semaine 7

Fichiers Rendus