IMA3/IMA4 2018/2020 P8

De Wiki de Projets IMA
Révision datée du 1 juin 2019 à 17:59 par Alagneau (discussion | contributions) (Semaine 2)


Présentation générale

Description

Notre projet consiste à réaliser un simulateur configurable de processus physiques destiné à la conception et au développement de systèmes automatisés.

Cette application devra avoir une interface facile d'utilisation donnant la possibilité d'interagir sur la simulation physique via des boutons, et lisible afin d'avoir une vue sur les états des objets et des capteurs que comportent leur système.

Ce projet s'inspire des besoins de développement des outils de production tels qu'ils sont vus dans le concept d'industrie 4.0.

Objectifs

Cette application doit ainsi simuler le comportement dynamique des objets d'une scène, et permettre de les visualiser dans un environnement éventuellement en 3D.

L'application contiendra un simulateur de processus physiques autonome dont les paramètres pourront être initialisés par l'utilisateur.

Par ailleurs, dans un but de conception d'un contrôle commande, le simulateur doit pouvoir également communiquer avec d'autres applications, dont le système de contrôle commande, et échanger des informations liées à l'instrumentation, c'est-à-dire à l'état des capteurs et aux ordres donnés aux actionneurs.

Analyse du projet

Positionnement par rapport à l'existant

Analyse du premier concurrent

RoboDK P8.png

RoboDK est notre premier concurrent. Cet entreprise propose une logiciel de simulation de robots industriel exactement comme notre projet.

Points forts :

  • Grande bibliothèque de robot industriels intégrée
  • Calibration de robot existants
  • Export des programmes compatibles avec les principaux microcontrolleurs de robots
  • Optimisation automatique
  • Compatible Linux/Android/MacOS/Windows

Points faibles :

  • Prix (2995€/an)

Nous voulons proposer un logiciel plus spécialisé mais gratuit.

Analyse du second concurrent

DELMIA P8.png

DELMIA Robotics est notre second concurrent. Ce logiciel fait partie du portofolio 3DSEXPERIENCE a coté de logiciel comme CATIA ou Solidworks.

Ses points fort sont :

  • Prédiction et detection des erreurs
  • Gestion centralisé de tous les robots d'une chaîne de production
  • Planning du coût de la chaine de production, prenant en compte beaucoup de paramètres
  • Société mère reconnue : Dassault-Systèmes.

Point faibles :

  • Prix (non affiché, se négocie au cas par cas)
  • Difficulté de prise en main
  • Est optimal au sein d'une suite d'outils également onéreux
  • Non disponible sous Linux

Le logiciel crée lors de ce projet se veut plus simple et léger et sera disponible sous Linux.

Scénario d'usage du produit ou du concept envisagé

L'utilisateur peut être un technicien, un ingénieur ou un étudiant.

Il utilisera les bibliothèques d'objets afin de créer un système permettant de réaliser les tâches qu'il souhaite accomplir.

L'utilisateur utilisera le logiciel pour simuler un système physique et l'étudier, il aura le choix entre paramètrer les capteurs du système qui agiront sur des actionneurs, ou lancer la simulation en mode libre afin d'avoir un système modulable en temps réel via les boutons de l'interface utilisateur qui agiront sur les actionneurs.

Il peut ensuite, après l'avoir simulé avec notre logiciel, décider de le réaliser ou non.

Exemple de scénario d'usage :

Une entreprise souhaîte créer un réseau de tapis roulants automatiques afin d'amener une caisse d'une postion de départ jusqu'à un endroit de stockage prévu à cet effet. Il va utiliser notre application afin de créer son système qui est une chaîne de tapis roulants qui comporte par exemple un tapis où l'on dépose les caisses et plusieurs zone de destination. L'utilisateur placera des capteurs aux bords des tapis roulants qui capteront si une caisse arrive, un autre capteur détectera sur la caisse la destination affichée. En fonction de ce que le capteur lit, la caisse va par exemple être ammenée sur un tapis roulant qui tourne à gauche au lieu d'aller sur celui qui tourne à droite. L'utilisateur pourra lui-même placer les capteurs et les programmer afin d'activer certains mécanismes (par exemple le plateau rotatif qui choisi la direction de la caisse) via des actionneurs, il créera donc des liens entre capteurs et actionneurs en choisissant un certain délais d'attente entre la détection et l'activation du mécanisme.

Réponse à la question difficile

Problématique: Définir les champs d'applications de notre projet et le logiciel utilisé.

Utilisation de Godot pour la partie animation. Envoie d'ordre à partir d'un terminal par voie TCP/IP vers Godot

Bibliographie et webographie

Etude des concurrents :

RoboDK : https://robodk.com/index

Delmia Robotics : https://www.visiativ-industry.fr/delmia-robotics/

Préparation du projet

Cahier des charges du groupe

  • Etudier les solution logiciels possible (Avantages, inconvénients)

Cahier des charges

  • La création de l'interface utilisateur comprenant :
    • la scène permettant de visualiser la simulation
    • un contrôleur du système via des boutons


  • La modélisation du système :
    • modélisation de différents types de capteurs
    • fonctionnalités propres aux objects ajoutés par l'utilisateur (temps de marche, vitesse de déplacement...)


  • La création du système communiquant avec d'autres applications et d'échange d'informations liées à l'instrumentation :
    • création de commandes pour agir sur le système
    • implémentation de l'utilisation d'un automate

Choix techniques : logiciel

Pour concevoir notre application nous utilisons le moteur de jeu Godot.

Les raison sont les suivantes :

  • Optimisation , logiciel écrit en C++
  • facilité d'installation
  • prise en main rapide
  • interfaçage du langage d'edition Godot script avec C++ possible si nécessaire

site : https://godotengine.org/

Exemple de communication interprocessus (ajout de B. Conrard)

Les codes suivants forment un exemple de communication entre 2 applications, ici en python 2.7, au travers d'une communication TCP/IP.

Liste des tâches à effectuer

Nous nous organisons avec un Trello :

Trello.png

Lien : https://trello.com/b/8wZ9xndy

Calendrier prévisionnel

Le calendrier prévisionnel peut se concrétiser sous la forme d'un diagramme de GANTT.

Equipe 1

Equipe 2

Equipe 3

Réalisation du Projet

Projet S6

Semaine 1

Découverte du projet, présentation par M. Conrard de systèmes existant dans Polytech et précision sur la finalité du projet. Nous avons notamment découvert un logiciel correspondant à l'application de notre projet; celui-ci permet de simuler différents systèmes tout en ayant la vision de l'état de tous les capteurs et de donner libre cours à l'utilisateur de modifier et manipuler ces systèmes. Cette démonstration nous permet de mieux discerner le ????? de notre projet et nous allons nous appuyer sur ses fonctionnalités pour construire notre projet.

De plus, nous avons découvert dans la salle C006 des systèmes réels comme l'ascenseur et un train miniature reliés à des commandes. Nous pensons donc créer ces systèmes dans notre logiciel pour, après les avoir simulés, pouvoir les appliquer sur ces systèmes réels.

Semaine 2

Recherche des logiciels déjà existants et dévelopement des objectifs. Nous avons comparés les logiciels Unity3D, Unreal Engine et Godot puis nous avons décidé de concevoir le projet sur Godot pour les raisons suivantes. Unreal est un logiciel puissant sur tous les plans permettant de réaliser de gros projets tant des les jeux vidéos que dans l'industrie. De plus, son langage de programmation est le C++, langage proche du C (que nous sommes en train d'apprendre), qui est performant et très utilisé, donc nous pourrions trouver des bibliothèques d'objets utiles dans la conception du projet. Cependant, Unreal est très complet ce qui en fait son défaut : il contient beaucoup de bibliothèques et son code se base sur leur apprentissage, ce qui rend le logiciel complexe et demande du temps d'apprentissage afin de le prendre en main. Unity3D est notre second choix, ce logiciel

Semaine 3

Présentation orale, nouvelle problèmatique : Définir les champs d'applications de notre projet et le logiciel utilisé.

Semaine 4

Mise en place du cahier des charges divisé en 3 parties : Modélisation/Simulation, Réseau et Commande. Première étude sur le choix du logiciel à utiliser pour notre système (UnrealEngine, Unity, Godot) ainsi que pour les différentes méthodes de communication.

Lien vers la justification des choix du moteur graphique :[1]

Semaine 5

Présentation par M.Conrard d'un exemple de communication sur un système de train en 2D. Choix du logiciel Godot pour la simulation, tests d'applications déjà existante.

Semaine 6

Prise en main de Godot à l'aide du tutoriel, Prise de RDV avec M. Conrard pour l'organisation des tâches. Étude de l'exemple du TCP/IP fourni. Découpage des tâches dans l'optique SMART avec le site trello.com

Semaine 7

Essaie d'utilisation du script donné par M.Conrard Justification du choix de méthode de communication parmi TCP/IP, pipes, mémoire partagé.

Lien vers la justification des choix du système de communication: [2]

Semaine 8

Semaine 9

Semaine 10

Semaine 11

Semaine 12

Projet S7

Documents Rendus

Projet S8

Documents Rendus