Dé électronique communiquant : Différence entre versions

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(Choix techniques : matériel - utilité)
(Choix techniques : matériel - utilité)
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* Accéléromètre : Orientation dans l'espace et réveil de l'appareil après la détection d'un mouvement.
 
* Accéléromètre : Orientation dans l'espace et réveil de l'appareil après la détection d'un mouvement.
 
* Alimentation : Rechargeable via usb.
 
* Alimentation : Rechargeable via usb.
* 6 faces "tactiles" via le centre de chaque face : Possible par résistances capacitives, touches tactiles, boutons poussoirs (Tests à réaliser pour déterminer la meilleure méthode.
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* 6 faces "tactiles" via le centre de chaque face : Possible par résistances capacitives, touches tactiles, boutons poussoirs (Tests à réaliser pour déterminer la meilleure méthode).
  
 
== Étapes du projet ==
 
== Étapes du projet ==

Version du 29 janvier 2015 à 20:00

Cahier des charges

Présentation du projet

Contexte

Dans une époque où la technologie concerne le mode de vie de presque tout le monde, la plupart des gens ont tendance à se tourner vers les nouvelles technologies (smartphone, ordinateur) pour se divertir, et ainsi délaisser les anciens jeux de société. Afin de faire revivre ce genre de jeu, nous avons décidé de revisiter un pilier du jeu de société : le dé à jouer.

Objectif du Projet

L'objectif de ce projet est de réaliser un dé à jouer programmable du même type que les futurocubes.

Idées de fonctionnalités

Voici quelques idées d'applications qu'on pourrait mettre en place :

  • Dé à jouer classique : chiffre aléatoire de 1 à 6
  • Jeu du morpion (Tic Tac Toe)
  • SNAKE fonctionnant avec l'accéléromètre
  • Eclairage "d'ambiance" avec variation aléatoire des couleurs
  • Modélisation d'un Rubik's Cube 3x3
  • Jeu de mémoire couleur/son (comme le jeu Simon)

Choix techniques : matériel - utilité

Nous allons nous baser sur :

  • un microcontrôleur de type MBED (ARM Cortex M3) [disponible au 28/1/2015 en E304] : Cerveau du dé - Sons/bruitages

La documentation est disponible ici. Les programmes implémentés seront codés en C.

Ensuite, les composants suivants doivent être intégrés :

  • LED RGB (54 LEDs si 6 faces utilisées) : Elles seront multiplexés à l'aide de registres et transistors.
  • Accéléromètre : Orientation dans l'espace et réveil de l'appareil après la détection d'un mouvement.
  • Alimentation : Rechargeable via usb.
  • 6 faces "tactiles" via le centre de chaque face : Possible par résistances capacitives, touches tactiles, boutons poussoirs (Tests à réaliser pour déterminer la meilleure méthode).

Étapes du projet

Étape 1

  • Choix des jeux et fonctionnalités à intégrer au dé en tenant compte des contraintes matérielles
  • Aperçu du matériel disponible et nécessaire, puis choix des composants
  • Élaboration du schéma électronique à adopter
  • Découverte de la plateforme MBED

Étape 2

Cette étape occupera la plus grande partie de la durée du projet.

  • Réalisation du code des fonctionnalités à intégrer sur la plateforme MBED
  • Réalisation des circuits électroniques nécessaires via Altium Designer
  • Début du montage du cube

Étape 3

  • Montage final du cube
  • Réalisation de programmes optionnels s'il reste du temps (fonctionnalités compliquées à implémenter ou pensées plus tard dans le projet)
  • Tests des fonctionnalités sur le matériel

Avancé du projet

Fichiers Rendus