Contrôle de matrice leds, 2014/2015, TD1 : Différence entre versions

De Wiki de Projets IMA
(Séance 2)
(Principe du Projet)
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= Projet IMA3-SC 2014/2015 : Matrice LEDS =
 
= Projet IMA3-SC 2014/2015 : Matrice LEDS =
  
== '''Principe du Projet''' ==
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== '''Introduction: Principe du Projet''' ==
  
 
Le projet consiste à réaliser la commande d'une matrice 8*8 de LEDs RGB à partir d'une interface Web hébergée sur une FoxBoard. L'utilisateur doit donc pouvoir afficher un dessin de son choix sur 64 pixels via l'interface Web. Dans le cadre du projet, les tests doivent pouvoir se réaliser dans un premier temps sur la maquette d'essai (comportant une matrice de LEDs 16*16) présente dans la salle informatique, et dans un second temps sur la NanoBoard qui contrôlera la matrice de LEDs 8*8, présente en salle d'électronique.
 
Le projet consiste à réaliser la commande d'une matrice 8*8 de LEDs RGB à partir d'une interface Web hébergée sur une FoxBoard. L'utilisateur doit donc pouvoir afficher un dessin de son choix sur 64 pixels via l'interface Web. Dans le cadre du projet, les tests doivent pouvoir se réaliser dans un premier temps sur la maquette d'essai (comportant une matrice de LEDs 16*16) présente dans la salle informatique, et dans un second temps sur la NanoBoard qui contrôlera la matrice de LEDs 8*8, présente en salle d'électronique.

Version du 13 mars 2015 à 21:32

Projet IMA3-SC 2014/2015 : Matrice LEDS

Introduction: Principe du Projet

Le projet consiste à réaliser la commande d'une matrice 8*8 de LEDs RGB à partir d'une interface Web hébergée sur une FoxBoard. L'utilisateur doit donc pouvoir afficher un dessin de son choix sur 64 pixels via l'interface Web. Dans le cadre du projet, les tests doivent pouvoir se réaliser dans un premier temps sur la maquette d'essai (comportant une matrice de LEDs 16*16) présente dans la salle informatique, et dans un second temps sur la NanoBoard qui contrôlera la matrice de LEDs 8*8, présente en salle d'électronique.


Ce projet repose sur deux composantes :

- Une partie informatique permettant de commander la matrice de LEDs sur la maquette (et permettant ainsi à l'utilisateur d'allumer les LEDs qu'il souhaite via un navigateur Web de manière interactive) - Une partie électronique servant à décoder le message envoyé depuis l'interface et à l'afficher sur la matrice via la NanoBoard.


Les éléments mis en jeu lors de la réalisation de ce projet de SC sont:

-Une NanoBoard (carte logique programmable) connectée à un ordinateur -Le logiciel Altium Designer Summer 09 pour implanter sur la NanoBoard les instructions permettant l'exécution des commandes envoyées par la partie informatique -Une matrice 8*8 de LEDs cablée avec des résistances pour un fonctionnement monocouleur rouge -Une alimentation stabilisée -Un analyseur logique

-Un navigateur pour visualiser la page Web -Une FoxBoard (ordinateur embarqué) hébergeant le serveur Web -Un module de communication série -Un banc d'essai Arduino (micro-contrôleur) auquel est connecté une matrice de 16*16 LEDs.


L'ensemble de ces élements permet de réaliser les systèmes communicants suivants:

   Utilisateur <-> Navigateur Web <-> Internet <-> Serveur <-> Liaison Série -> Matrice de LEDs 16*16
   Utilisateur -> Altium Designer -> NanoBoard -> Matrice de LEDs 8*8 monocouleur

Séance 1

Partie électronique

Le but a été de prendre en main le sujet, le logiciel Altium Designer Summer 09 ainsi que la NanoBoard. Après lecture du cahier des charges, nous avons décidé de simuler un envoi de données et l'affichage sur des LEDS, sachant que nous utilisons une matrice en mode monocouleur (l'utilisation simultanée des trois couleurs de LEDs étant plus longue).

Dans un premier temps, le signal part de la liaison série, nous devons le recevoir comme un signal de 1 octet. De plus, nous devons stocker ces 8 octets car le but est d'afficher les 8x1 octets en même temps. Nous utilisons donc des bascules pour alterner les différents envois de signaux.

D'autre part, nous avons besoin de générer un bit de sélection pour choisir la colonne à allumer. Ces réflexions nous ont conduit à choisir nos composants et à établir un premier schéma qui nous servira de base pour la suite :

Esquisse Projet


Partie informatique

Programme Port_serie.c

Durant la première séance, nous avons pris connaissance du sujet et l'objectif a été de comprendre le fonctionnement de la matrice de LEDs par la liaison série. Un fichier serial.c ainsi qu'un serial.h ont donc été créés pour configurer le port série puis un fichier Port_serie.c permettant de changer les couleurs de toutes les LEDs de la matrice du banc Arduino. Pour cela, il se connecte au périphérique série /dev/ttyUSB0 et envoie, via une boucle, une valeur en hexadécimal qui change la couleur des LEDs (0x80 = rouge, 0x03 = bleu, 0x10 = vert ou autres). En modifiant les arguments de la boucle, nous pouvons contrôler le nombre de LEDs allumées voulu (jusqu'à la matrice entière 16x16).


Problème : Un petit problème rencontré était que seulement la moitié de la matrice changeait de couleur lorsque le programme était lancé. Ce problème était dû au fait que lorsque l'on recompile et relance le programme, la liaison série est reconnectée et l'Arduino garde en mémoire la dernière commande. Pour le résoudre, il a suffi d'ouvrir une deuxième console et utiliser la commande "sleep 9999d < /dev/ttyUSB0" permettant conserver la liaison série et de réinitialiser l'Arduino.

Séance 2

Partie électronique

Etablissement du schéma Altium

Nous avons décidé de modéliser notre premier schéma sur le logiciel Altium Designer Summer 09. Voici le résultat :

Schéma 1
  • Le générateur modélise la liaison série de l'interface web en générant 8bits.
  • Les bascules contiennent les mots de 8 bits afin de les délivrer au MUX.
  • L'horloge permet aux bascules de délivrer ou non l'octet qu'elles contiennent.
  • Le MUX permet d'envoyer le message souhaité via un compteur 8 bits (il y a donc un signal allant de 0 à 7 désignant sur quelle colonne envoyer le mot).

Problèmes : Il n'est pas possible, avec ce schéma, de sélectionner la colonne où on attribue le mot. De plus, l'horloge déclenche toutes les bascules en même temps !

Correction des défauts

Suite aux différents problèmes rencontrés précédemment, voici le second schéma que nous avons adopté :

Schéma 2
  • Le DEMUX situé en avant des bascules permet de palier au problème du choix de la bascule à actionner. En effet, avec cette configuration le DEMUX 1 vers 8 peut sélectionner l'entrée de la bascule souhaitée.
  • Un compteur 3 bits a été ajouté devant le précédent DEMUX. C'est le compteur qui décide de la sortie à commander. En effet, sur 3 bits, on peut compter de 0 à 7, on peut ainsi sélectionner une bascule parmi 8 et non toutes à la fois comme sur le schéma1.
  • Nous avons également ajouté un deuxième bloc compteur/DEMUX qui nous permet de choisir la colonne de la matrice sur laquelle on souhaite envoyer l'information. En ce qui concerne la version précédente, on pouvait envoyer un octet sur une des 8 lignes mais on ne pouvait pas choisir la colonne.

Simulation sur la NanoBoard

...


Partie informatique

Pour cette deuxième séance, nous nous sommes lancés sur la réalisation de l'interface Web affichant la matrice et l'état des LEDs, et permettant à l'utilisateur de modifier cet état en cliquant sur la LED souhaitée.

Dans un premier temps, la création et l'affichage des LEDs se faisait dans le fichier index.html qui gère également la mise en page et l'accès à notre interface Web. Mais dans un deuxième temps nous avons transféré ces fonctions dans un fichier javascript (nous avons donc dû trouver le langage et les commandes adéquates) de façon à laisser à index.php le seul contrôle de la page Web.

Nous avons donc créé deux fichiers :

  • index.html : gère la mise en forme de l'interface Web et fait appel au fichier javascript.
  • disque.js : dessine les disques représentant les LEDs et gère la modification des couleurs suivant leur état afin d'avoir une modification visuelle instantanément.
Affichage des LEDs sur l'interface Web

Séance 3

Partie électronique

Branchement de la matrice

(Calcul de la résistance et test d'alimentation de la matrice non-connectée à la NanoBoard)

Partie informatique

Pour cette dernière séance nous avons associé nos programme et notre interface Web au serveur WebSockets. Nous avons donc créé un fichier serveur.c qui gère la connexion et la transmission/réception de messages entre notre application Web et le serveur, en y intégrant notre programme qui contrôle la matrice de LED.


Conclusion

Ce projet nous a permis de découvrir de nombreuses fonctionnalités sur les liaisons séries, la programmation en php, javascript ou C, l'utilisation de serveurs Websockets et de Foxboard. Cependant, nous n'avons pas pu terminer le projet car nous avons mis du temps à bien assimiler le sujet et les outils nécessaires, étant donné que nous n'avions jamais rien fait de tout cela.