IMA5 2018/2019 P26

De Wiki de Projets IMA
Révision datée du 11 octobre 2018 à 22:59 par Jyang (discussion | contributions) (Semaine 3-4)


Présentation générale

Description

Un certains nombre de logiciels permettent à l'heure actuelle de redonner vie à de vieux logiciels de jeux (jeux devenus libres de droit car délaissés par leurs propriétaires, ces jeux sont dit "abandonware"). D'autres jeux existent, totalements libres de droits dès leur diffusion. Dans le cadre d'un projet européen auquel l'équipe de recherche MINT participe, nous souhaitons mettre en place un prototype permettant à une structure de rééducation spécialisé dans la rééducation de l'enfant cérébrolésé de disposer d'un système de réalité virtuelle via lequel l'enfant peut jouer à l'un ou l'autre de ces vieux jeux. Le fait de réaliser cet objectif en réalité virtuelle plutôt que via un dispositif d'interaction standard est le suivant : la réalité virtuelle permettra ici de se libérer des contraintes matérielles, permettra d'adapter l'écran virtuel à la réalité de l'enfant, pourquoi pas par la suite de mettre en place des distracteurs ou d'augmenter la difficulté de l'interaction, etc... et ce afin de permettre aux soignants de disposer d'une application qui leur permette de graduer la difficulté d'interaction (permettant ainsi à l'enfant d'entrainer ses capacités motrices et cognitives), tout en disposant d'une base de jeux importantes et donc la dimension ludique n'est plus à prouver. La travail consistera tout d'abord en un examen des différents émulateurs existants, et en la proposition d'une configuration permettant de réaliser l'interaction d'un affichage 2D dans un environnement type HTC Vive. On pourra par exemple utiliser une fonctionnalité du type VNC et sa compatibilité avec l'environnement Unity. On travaillera ensuite à l'intégration d'un systeme simulant le "touch" à partir des mouvements des mains de l'utilisateur. En fonction de l'avancement, on pourra explorer quelques configurations d'interaction mettant en valeur plusieurs configurations virtuelles différentes, permettant par la suite d'explorer les modalités d'interaction (ce dernier point pourra se faire en collaboration avec une structure médicale basée à Meerbush, prés de dusseldorf en allemagne).

Objectifs

Mettre en place un dispositif de réalité virtuelle permettant à l'utilisateur d'interagir avec une application 2D classique, en simulant une interaction tactile.

Préparation du projet

Cahier des charges

Choix techniques : matériel et logiciel

Unity

Fceux

Fove/HTV Vive

Visual Studio

2 ordinateurs

Liste des tâches à effectuer

Calendrier prévisionnel

Réalisation du Projet

Semaine 1

Semaine 2

Semaine 3-4

A semaine 3 et 4, j'ai fait des choses suivantes :

1. Tester des émulateur du jeux vidéo

2. Apprendre VNC et tester le VNC

3. Apprendre à utiliser Unity

4. Apprendre C#

5. Integration le VNC à Unity

6. Réalisation d'une solution pour afficher l'image du jeux vidéo à Unity par TCP/IP

Details:

1. Tester des émulateur du jeux vidéo:

J'ai cherché les émulateur du jeux vidéo et j'ai trouvé qu'il y a deux grandes groupes des émulateur qui s'appliquent à mon projet: les émulateur d'Android et les émulateur de "Nintendo entertainment system"(NES, après je vais utiliser NES pour s'appeler). Ils sont convenables, parce qu'il y a beaucoup de jeux vidéo qui sont implémenté aux Android et NES, à la même temps, il est facile à trouver les deux genre d'émulateurs gratuits, par exemple :

Pour l'Android:

BlueStacks[1]

Il est gratuit et il marche en Windows et MacOS. BlueStacks.png

Nox[2]

Koplayer[3]


Pour NES:

FCEUX[4]

JNES[5]

NEStopia[6]

Les autres NES émulateur de "open source"

Documents Rendus