Projet IMA3 P2, 2017/2018, TD1
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Sommaire
Projet IMA3-SC 2017-2018
Projet informatique
Cahier des charges
Titre du sujet
Jeu en ligne de gestion à interface tangible
Description du système
Matériel nécessaire
- SparksFun Inventors Kit
- Arduino Uno
- Raspberry Pi 2
- 4 LEDs
- 5 résistances
- Afficheur LCD 2 par 16 bits
- 2 boutons
- 1 potentiomètre
Séance 1
- Mise en place du projet
- Nous avons tout d'abord décidé le sujet et le déroulement de sa réalisation. Nous prévoyons de mettre en forme un jeu en ligne de gestion qui serait en relation avec une carte électronique où l'on suivrait en direct l'évolution du jeu à l'aide d'un écran LCD et avec laquelle on interagirait avec une interface web.
- Exemple de jeu
- Raspberry Pi
- Nous avons débuté la configuration du Raspberry Pi et sommes parvenu à la configuration en point d'accès;
- Appréhension du logiciel Fritzing
- Découverte du logiciel Fritzing et de l'arduino.
Mise en place partielle du PCB sur Fritzing.
Séance 2
- Raspberry Pi
Nous sommes parvenu à mettre en marche l'interface web en relation avec le Raspberry Pi. Insertion d'images et texte sur la page web.
Quelque problèmes rencontrés lors de la configuration car certaines commandes n'étaient pas indiquées dans le guide, notamment ifup wlan
qu'il fallait écrire pour réussir la configuration IP des clients WIFI.
- Appréhension du logiciel Fritzing et mise en place du PCB
A partir du SparksFun Inventors Kit fourni, nous avons effectué le montage électronique que nous avions réalisé la séance précédente sur Fritzing. Nous avons également programmé l'Arduino pour parcourir différents affichages sur le LCD à partir d'un bouton.
Séance 3
Bilan
== Activité électronique ==