IMA4 2017/2018 P23 - Table de bar connectée

De Wiki de Projets IMA


Présentation générale

Description

Wiki des prédécesseurs [1]

Objectifs

Analyse du projet

Positionnement par rapport à l'existant

Analyse du premier concurrent

Digilor [2]

Digilor dispose d'un catalogue de tables et de bornes interactives tactiles assez génériques. Ces dernières fonctionnent en général avec un environnement Windows 8/10 et un écran capacitif projeté.
Table-tactile.jpg

Le principal marché de référence de Digilor est le monde de l'entreprise. En effet, leur produits sont plutôt destinés a des fins commerciales et/ou publicitaires. On pense notamment au magasin de vêtement qui pourrait avoir une borne pour présenter leur catalogue en ligne ou un hôtel, afin que la salle d'accueil soit plus animée. Cela permettrait également de donner un côté moderne et high-tech de l'entreprise hôte.

Analyse du second concurrent

Dymension[3]

Dymension, possède un panel de table un peu plus large. En effet, il est possible de trouver sur leur catalogue des tables de terrasse de restaurant. Mais également des tables réservées aux personnes à mobilité réduite ainsi qu'aux enfants.

La particularité de Dymension et qu'en plus de fournir les tables aux entreprises. Elle dispose également d'un panel d'applications d(y)imensionnées parfaitement pour leur catalogue. Notamment quelques jeux multijoueurs, des menus sur lesquels on peut commander directement en restaurant, un espace de travail collaboratif (table de réunion...)

Scénario d'usage du produit ou du concept envisagé

M. Redon, maître incontesté et souverain des salles E302-304-306, est très fier de son patrimoine. En effet, ce lieu regorge de technologies loufoques et d'inventions d'une autre époque. C'est également le lieu principal d'apprentissage de la formation Informatique Microélectronique et Automatique.

Cependant, bien que la salle dispose d'une pléthore de matériel, le professeur n'a que de peu d'outils utilisables directement afin de présenter sa formation à ses collègues et aux personnes extérieures. Ainsi, grâce à la table connectée, il pourra aisément démontrer l'intérêt de la formation et la nécessité d'avoir du matériel à disposition. De plus, cela lui permettra, dans le cadre d'interventions extérieures (CREP / JPO) d'exposer tout le potentiel qu'offre les études en IMA.

Il pourra également, de part le réseau de capteurs et d'actionneurs connecté à la table, contrôler son domaine sans avoir à se déplacer. Il pourra ainsi vérifier la présence d'étudiants dans la seconde salle, ou bien leur émettre un message via le panneau LED... Les possibilités d'une telle table sont infinies ! On peut également imaginer un concept de jeu de société numérique et interactif nouvelle génération, ou un plateau dynamique permettant de faire du jeu de rôle 2.0. Le maître de jeu pourra alors, via l'écran principal, contrôler le développement de la partie en envoyant directement des ordres de jeu aux tablettes des utilisateurs et en modifiant en direct l'environnement et l'ambiance dans lequel les joueurs évoluent (bruits ambiants, lumières, ventilateurs, diffuseurs d'odeurs...)

Réponse à la question difficile

Quel réseau de capteur ?

Nous partirons sur un réseau Xbee afin de communiquer avec un jeu de capteurs et d'actionneurs. L'objectif est de côntroler l'environnement autour de la table connectée (Ici la E306). Nous utiliserons alors des capteurs de températures, de luminosité et de présence. Et pour les actionneurs : un panneau LED, un ventilateur, et différents périphériques annexes (exemple : tourelle lance-missile)

Préparation du projet

Cahier des charges

  • L'unité centrale de la table doit pouvoir communiquer avec les 6 tablettes annexes. L'utilisateur principal (sur l'écran de la table) doit etre en mesure

de lancer des applications sur chacune des six tablettes connectées. L'opérateur principal pourra alors via un "jet" d'application (Drag&Drop) lancer cette même application sur la tablette cible. Cette application ne sera alors plus affichée sur l'écran principal, jusqu'à ce que l'opérateur rende la main à l'hôte.

  • Contrôler depuis les différentes applications crées, les différents capteurs et actionneurs présents dans la pièce. Ce contrôle doit également être possible si

l'application est lancée sur une tablette et non sur l'unité centrale.

Choix techniques : matériel et logiciel

Liste des tâches à effectuer

  • Effectuer une étude de fonctionnement du produit actuel.
  • Finaliser le travail réalisé par mes prédécesseurs (notamment la partie électrique).
  • Créer une application mère sur l'ordinateur de la table permettant de communiquer avec les six tablettes.
  • Créer une application fille sur les tablettes, qui peut recevoir des ordres de la table (exemple : ouvrir une application) et lui faire un compte-rendu.
  • Créer différentes cartes électroniques afin d'y placer les capteurs et actionneurs de l'environnement.
  • Mettre en place un réseau de communication Xbee entre les différents circuits électroniques et l'unité centrale de la table.

Calendrier prévisionnel

Réalisation du Projet

Feuille d'heures

Tâche Prélude Heures S1 Heures S2 Heures S3 Heures S4 Heures S5 Heures S6 Heures S7 Heures S8 Heures S9 Heures S10 Total
Analyse du projet 6 2 8
Découverte de la table 0 2 2
Essais sur le réseau Xbee via Arduino 0 2 5 7
Programmation libUsb et LUFA 0 0 0 2 0 0 8 10
Conception PCB Driver XbeeUSB et lecture Datasheet 0 0 2 6 7 2 0 17
Tests Annexes 0 0 0 0 1 0 0 2 3
Serveur Socket+Libusb 0 0 0 0 0 0 6 2 8
Client graphique Java 0 0 0 0 0 0 0 3 3
Total 6 6 7 8 8 2 14 7 58

Prologue

Semaine 1

La première séance a principalement été consacrée à la découverte de la table connectée réalisée par mes prédécesseurs, ainsi qu'a l'analyse de l'application qu'ils avaient réalisé. Il a fallut rebrancher intégralement la table, qui n'est en réalité ni plus ni moins qu'un ordinateur avec une écran tactile. En effet, à l'un des pieds de la table se trouve une unité centrale qui sera reliée au moniteur. Le branchement consiste alors à un branchement classique d'un ordinateur : câble d'alimentation, câble vidéo (ici DVI) ainsi qu'un câble USB-B permettant l'envoi des entrées sur l'écran tactile à l'unité centrale.

L'application n'est en fait qu'une "simple" interface Web, utilisant une base de donnée PostGres afin de stocker les commandes avec une interface pour les clients, les serveur et le gérant du bar. L'interface Web permet une programmation "simple" d'un côté graphique (HTML/CSS), cela peut être une bonne idée à reprendre.


Afin de faire communiquer nos capteurs et actionneurs avec notre unité centrale, il faudra implémenter un réseau de communication. Nous partirons sur un réseau Xbee. Une datasheet des modules utilisés est disponible en ligne. Les modules Xbee peuvent être configuré directement via XCTU, un logiciel fourni par Digi International via un connecteur USB-Xbee.
Xbeeadaptateur.jpg

Semaine 2

  • Essai de communication entre deux Arduino Uno via un reseau NonBeacon W/ Coordinator. (Xbee 1450 en Coordinator, 2411 en EndDevices, Canal de Communication = B, ID = 0504, Baud Rate = 9600)
  • Communication entre Trois Arduino fonctionnelle : Un contrôleur commande le blink de la led du Pin 13 a deux autres "end devices". Essai de la mise en place d'un protocole de communication afin de communiquer à un périphérique précis.
  • Le contrôleur envoie un message sous la forme [X-Y] avec X l'identifiant du périphérique cible, et Y la commande. Ainsi on peut controler l'état de la LED du pin 13 de chaque EndDevices indépendamment.

Semaine 3

  • Lecture de boutons sur l'Arduino afin d'envoye un message précis à chacun des composants. 3 boutons permettent le clignotement séparé de la LED de chacun des périphérique ou un clignotement synchronisé des deux périphériques
  • Essai de réutilisation du travail de Tutorat Système sur la libusb afin de contrôler les périphérique directement depuis un programme sur le PC => Creation d'un Driver Xbee via un PCB
  • Le circuit n'utilisera pas d'Atmega328p contrairement à une Arduino, mais uniquement un Atmega16u2 (et de son environnement) auquel sera connecte directement le module Xbee (via la liaison série du microcontrolleur)
  • Creation des Schematics du driver sous Altium

Semaine 4

  • On reprend le schematics d'un arduino au complet afin de concevoir notre circuit [4]. Cependant, nous ne prendrons que la partie concernant l'Atmega16U2.
  • Le module Xbee n'a besoin que des pins de l'alimentation (3v3 et GND) et de la liaison série (TX et RX) pour fonctionner. Les autres pins servent à parametrer le module, que l'on supposera déjà parametré.
  • On fera fonctionner le microcontrolleur a 16MHz, il est conseiller dans la datasheet du Quartz d'utiliser des condensateurs 22pF directement connecté a l'horloge... C'est ce que l'on fait donc

Schematics.png


Semaine 5

  • Une grande partie de la conception réside dans la recherche de composant et de s'assurer que les packaging des composants sont corrects. Il faut également faire attention aux dimensions des résistances et condensateurs CMS utilisés

Pcb p23.jpg

Semaine 6

  • Finalisation de la partie Soft du driver XbeeUSB. Les essais de programmation ont été réalisés via une Arduino Uno dont l'Atmega328P a ete retirée.
  • La programmation ne fut pas très complexe, en effet une bonne partie du programme avait été réalisée en Tutorat. Il fallait cependant remettre au propre le code afin qu'il soit compatible avec le projet actuel. Il est desormais possible de compiler le code via la cible "debug" du Makefile permettant l'activation des procédures d'affichage afin de vérifier le bon fonctionnement du programme.
  • Une erreur a bloqué l'avancement pendant une bonne heure. En effet, un Shield Xbee pour Arduino est utilisée, malgré la non présence de l'Atmega328P.

On essai de communiquer directement via les pins série de l'Atmega16U2 avec le Xbee. Cependant le bouclier a été designé pour communiquer avec une Arduino complète. Ainsi les pins TX/RX de l'arduino sont habituellement connectés respectivement aux pins RX/TX du module Xbee. Cependant dans notre cas, ou seul l'Atmega16u2 est utilisée, cela ne fonctionnait pas. Cela s'explique par le fait que les deux microcontroleurs communiquent habituellement via ces ports... Impliquant du fait que le TX/RX de l'Atmega16u2 sont connectés aux RX/TX de l'Atmega328p... Ainsi, si l'on utilise le bouclier Xbee directement en utilisant l'atmega16u2 cela ne pourra jamais fonctionné car deux pins TX sont connectés entre eux (idem pour le RX). Il a fallut donc connecte le bouclier à l'arduino via des jumpers, en prennant soin d'inverse les connectiques série. PHOTO

Semaine 7

  • Mise en place d'un serveur socket PF_UNIX (communication via fichier temporaire) implentant la libusb afin de controler le periphérique USB/Xbee. Mise en place d'un client socket afin de communiquer avec le serveur. Il est alors possible de controler les LEDs des EndDevices à distance depuis l'entrée sur la console du client
  • Recherche sur la mise en place d'une interface graphique "simple" (quelques boutons, champ de saisie etc.). L'idée d'une interface Web est abordée. Cependant il est impossible de communiquer en socket via du javascript, uniquement en Websockets. Comme le client socket est déjà codé, et que je ne souhaite pas le refaire en websocket... je recherche une autre solution : interface graphique Java
  • Cependant Java n'inclut pas nativement les sockets PF_UNIX, on change alors le fonctionnement du serveur afin d'utiliser des sockets AF_INET (communication via la pile TCP/IPV4). Test d'un client Java console afin de s'assurer de la connexion : tout est ok. On peut donc travailler sur l'interface graphique
  • Developpement de l'interface graphique java via Swing. 4 boutons permettent alors l'envoi de commande au réseau Xbee : allumer A ou B, eteindre A ou B

Semaine 8

  • Reprise de la partie conception électronique du driver XbeeUsb. Finalisation du circuit imprimé grâce aux conseils de M. Boé. Impréssion de la carte. Tout à l'air correct, excepte les pins pour le connecteur USB qui sont trop petits, et trop proches.

Documents Rendus