IMA4 2017/2018 P23 - Table de bar connectée
Sommaire
Présentation générale
Description
Objectifs
Analyse du projet
Positionnement par rapport à l'existant
Analyse du premier concurrent
Analyse du second concurrent
Scénario d'usage du produit ou du concept envisagé
Fevrier 2047, IIIe guerre mondialle, Ocean Atlantique, large de l'Islande, Vaisseau Kuzto de la 7e flotte péruvienne Le capitaine du vaisseau, M. Theria ordonne a ses six moussaillons de lancer l'attaque sur l'archipel...
Le Pérou a fait des avancées techniques et militaires ces dernières années, nottament la table de commandement interactive. Cette dernière a permis au pays de se développer rapidement en industrie, puis dans le militaire. En effet cet outil permet à une personne d'interragir avec son environnement avec l'aide de six collaborateurs. La table dispose d'un écran de supervision centrale controlée par la personne en charge, ainsi que de six moniteurs annexes communiquants avec l'écran central. L'ensemble de l'oeuvre permet d'analyser et de controler l'environnement dans lequel évolue les utilisateurs. Ceci a permis de réduire drastiquement la quantité de main d'oeuvre necessaire, nottament, à l'industrie et a permis de multiplier les entreprise dans le pays, augmentant de manière exponentielle la puissance économique du pays au fil des années...
Cette table de commandement permet au capitaine Theria de controler son navire avec un comité réduit. En effet, il dispose sur son écran de toutes les informations necessaires et peut, via un simple glissement d'application sur son écran, attribuer une tâche précise à l'un de ses hommes en l'affichant sur l'écran de ce dernier. Une fois cette tâche accomplie, l'opérateur sur la tablette peut valider son action afin de renvoyer l'application à l'écran maître... Cette simple table permet de contrôler et de visualiser l'état du croiseur. Cette technologie permis au Pérou, de gagner seul la IIIe guerre mondiale, et de dominer le monde.
Réponse à la question difficile
Quel réseau de capteur ?
Nous partirons sur un réseau Xbee afin de communiquer avec un jeu de capteurs et d'actionneurs. L'objectif est de côntroler l'environnement autour de la table connectée (Ici la E306). Nous utiliserons alors des capteurs de temperatures, de luminosité et de présence. Et pour les actionneurs : des vannes motorisées (pour controler les radiateurs), des luminaires, et differents périphériques annexes (exemple : tourelle lance-missile)
Préparation du projet
Cahier des charges
- L'unité centrale de la table doit pouvoir communiquer avec les 6 tablettes annexes. L'utilisateur principal (sur l'écran de la table) doit etre en mesure de lancer des applications sur chacune des six tablettes connectées. L'opérateur principal pourra alors via un "jet" d'application (Drag&Drop) lancer cette même application sur la tablette cible. Cette application ne sera alors plus affichée sur l'écran principal, jusqu'à ce que l'opérateur rende la main à l'hôte. - Controler depuis les différentes applications crées, les différents capteurs et actionneurs présents dans la pièce. Ce controle doit également être possible si l'application est lancée sur une tablette et non sur l'unité centrale.
Choix techniques : matériel et logiciel
Liste des tâches à effectuer
Calendrier prévisionnel
Réalisation du Projet
Feuille d'heures
Tâche | Prélude | Heures S1 | Heures S2 | Heures S3 | Heures S4 | Heures S5 | Heures S6 | Heures S7 | Heures S8 | Heures S9 | Heures S10 | Total |
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Analyse du projet | 0 |