IMA4 2016/2017 P46 : Aide anti-gaspillage alimentaire

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Révision datée du 25 janvier 2017 à 17:06 par Ahuet (discussion | contributions) (Semaine 1)

Cahier des charges

Présentation générale du projet

Contexte

En France, nous jetons en moyenne 21% des aliments que nous achetons, ce qui représente une perte de 100 à 160 euros par an par habitant. Cela est en partie dû à la date limite de consommation associée à chaque produit. En effet, à partir du moment où cette date sera dépassée le consommateur jettera les produits concernés sans réfléchir, même si ceux-ci peuvent parfois être encore mangeables. Plutôt que d'essayer de les convaincre du contraire, il serait judicieux de proposer aux adeptes du gaspillage une aide permettant de gérer tous les aliments dont ils disposent chez eux afin d'éviter la surprise de tomber sur plusieurs produits périmés lorsqu'ils ouvrent la porte de leur frigo.

Objectif du projet

Ce projet permet d'aider les utilisateurs d'une part à mémoriser les denrées périssables qu'ils disposent dans leur réserve alimentaire et d'autre part d'avertir l'utilisateur qu'un événement important a lieu. Ceci peut être une notification qu'un aliment va bientôt dépasser sa date de péremption, que la porte du frigidaire est restée ouverte ou encore que le nombre d'aliments dans la réserve devient critique et qu'il faudra de nouveau l'alimenter. Enfin, le système aidera l'utilisateur à trouver des idées de repas pouvant permettre de consommer les aliments en fin de vie.

Notre prototype permettra d'éviter le gaspillage alimentaire ainsi que d'aider l'utilisateur dans sa gestion du stockage d'aliments.

Description du projet

Notre système sera composé de 3 éléments.

Premièrement, un ou des smartphones appartenant aux utilisateurs. Ces derniers permettront de scanner grâce à son appareil photo, le code barre du produit ainsi que sa date de péremption. Il servira aussi d'interface utilisateur pour notre système. En effet, c'est par cet outil que l'utilisateur pourra lister tous les aliments que l'utilisateur a dans sa base et tout ça en les triant par date de péremption, ou encore voir les recettes possibles pour consommer des aliments en fin de vie.

Deuxièmement, un serveur, de type Raspberry, qui permettra de stocker la base de donnée contenant les aliments de la réserve. Ce serveur sera connecté par wifi.

Troisièmement, un contrôleur (Rfduino) qui comportera une LED pour indiquer la mise sous tension du contrôleur, une LED pour prévenir l'utilisateur qu'un aliment va bientôt passer sa date de péremption et une dernière LED pour prévenir l'utilisateur que son niveau de réserve est critique ainsi qu'un buzzer et un accéléromètre pour buzzer quand la porte du frigo est restée trop longtemps ouverte. Ce dernier sera fixé au frigo par l'intermédiaire d'un dispositif adapté qui sera un système aimanté qui se pose sur le frigo.

Nous implémenterons donc une application mobile Android qui fera le lien entre les 2 autres systèmes.

Pour la partie électronique que nous aurons à réaliser, nous utiliserons une Breadboard pour faire des premiers tests puis nous créerons une carte PCB pour notre montage final.

Choix techniques : matériel et logiciel

On utilisera une Raspberry Pi en guise de serveur pour pouvoir s'occuper du stockage de toutes les données dans notre projet puisque notre contrôleur sera incapable de les contenir, ce n'est d'ailleurs pas son but ici.

Notre smartphone fera donc le lien entre notre base de données et notre système embarqué par l'intermédiaire de l'application mobile.

Nous prendrons ici un RFduino puisque celui-ci nous permet d'ajouter des modules comme bon nous semble afin d'adapter le système aux besoins de notre application. Il est également parfaitement compatible avec les applications Android. De plus, nous avons un Bluetooth directement intégré au RFduino pour s'assurer que les liaisons RFduino-application mobile se fassent correctement. On notera également que ce contrôleur consomme peu de courant et ne demande qu'une faible tension d'alimentation, critères importants pour ce genre de projet. C'est la raison principale de son utilisation pour être utilisé comme interface physique sur le frigo, en ajoutant également sa taille réduite comparée à la Raspberry Pi.

Liste de matériel

Nous avons donc besoin du matériel suivant :

  • Raspberry Pi.
  • Clef wifi
  • RFduino (RFD22102 DIP Board, RFD22121 USB Shield, RFD22126 Dual AAA battery shield).
  • 2 piles AAA.
  • 3 leds tranversantes.
  • 3 Résistances 330 Ohm.
  • Un buzzer.
  • Accéléromètre.
  • Aimants
  • Un boîtier permettant d'intégrer la RFduino + fixation sur le frigo (modélisation à voir).

Pour le buzzer, l'accéléromètre et les résistances, nous choisirons des composants CMS pour nous permettre d'avoir une carte plus petite.

Calendrier prévisionnel

Liste des tâches à effectuer

  • Configurer la Raspberry :
    • Installer et configurer le serveur.
    • Créer le diagramme UML de notre future base de données.
    • Créer la base sur le serveur.
    • Configurer la connexion WiFi.
  • Monter et programmer la RFduino :
    • Connecter les différents modules au RFduino (accéléromètre, LEDs, buzzer, Batterie, module Bluetooth).
    • Récupérer les consignes du smartphone grâce au Bluetooth.
    • Programmer le comportement du RFduino en fonction des consignes.
    • Construire le boitier final.
  • Implémenter l'application mobile Android :
    • Une première activité permettant de se connecter au RFduino et à la Raspberry.
    • Scanner une date et un code barre.
    • Ajout/suppression d'un aliment dans la base de donnée.
    • Envoi d'une consigne au RFduino.
    • Rendre l'interface utilisateur ergonomique (lister aliments, envoyer vers page de recettes avec l'utilisation des aliments bientôt périmés...).

Calendrier

Répartition du temps consacré au projet (120h *2) :

  • Partie Raspberry : 60h
  • Partie RFduino : 60h
  • Partie développement mobile : 120h

Feuille d'heures

Tâche Prélude Heures S1 Heures S2 Heures S3 Heures S4 Heures S5 Heures S6 Heures S7 Heures S8 Heures S9 Heures S10 Total
Définition cahier des charges 0 2

Avancement du Projet

Semaine 1

23/01 :

  • Installation du logiciel Android Studio pour être prêt à commencer l'application mobile.
  • Création du Repository Git sur GitHub : https://github.com/FrancoisLefevre12/Optali.git
  • Réalisation de différents schémas fonctionnels pour se donner une idée du travail à effectuer, aussi bien du software que du hardware.
  • Quelques précisions supplémentaires apportées sur le cahier des charges.
  • Ajout de liens de référence pour la liste de matériel à acheter.

25/01 :

  • Précision des composants requis (accéléromètre, buzzer, LEDs, résistances).
  • Écriture du montage à la main.
  • Étude du fonctionnement de l'accéléromètre, du buzzer.
  • Écriture de la structure de l'application à la main.

Fichiers Rendus