Gant de Boxe connecté

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Révision datée du 3 janvier 2017 à 10:01 par Rlentieu (discussion | contributions) (Suivi de réalisation)

Présentation du sujet

Contexte

De nos jours, nous vivons entourés de plus en plus d'objets connectés y compris dans le domaine sportif afin d'assister (ou de juger/arbitrer). Dans le cadre du module d'Internet des Objets, nous avons choisi de réaliser un prototype de gant de boxe connecté. Ce prototype permettra au boxeur et à son équipe de savoir en temps réel le ratio de coups qui auront atteint leur cible.

Description du projet

Le gant utilisé contiendra un (ou plusieurs) capteur de pression placé sur la surface de frappe, ainsi qu'un accéléromètre. Le premier nous permettra de compter le nombre de coups atteints et le second le nombre de coups tentés. Enfin nous utiliserons un arduino afin de communiquer en BLE (Bluetooth Low Energy) avec l'ordinateur du coach qui affichera les résultats.

Matériel utilisé

par gant:

Accéléromètre

capteurs de pression flexibles carrés (x4)

RFduino + module BLE

dongle bluetooth (pour PC)

paire de gants

Suivi de réalisation

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Séance 2 (05/01)

Poster