Jeu de plateforme tangible
Sommaire
Cahier des charges
Présentation générale du projet
Il s'agit de réaliser un système tangible qui à l'aide de cubes matérialise un niveau de jeu en 2D de type Mario. Ainsi dès le moment où nous disposons des cubes sur une surface, ces cubes sont analysés puis ils apparaissent instantanément dans le jeu. Il est ainsi possible de modifier les niveaux pendant que l'utilisateur principal joue. On peut donc crée une infinité de niveaux.
Cahier des charges
Le dispositif devra être capable :
- De détecter des cubes matériels formant un "niveau".
- D'analyser ces cubes et de les convertir en numérique.
- De les intégrer à un jeu fonctionnant sur tablette Android.
- D'être suffisamment rapide pour que si une personne change des cubes le niveau du jeu s'actualise.
Choix techniques : matériel et logiciel
Après rendez-vous avec Mr Boé nous sommes partis sur une solution à base d'ARTag. En effet, nous allons devoir réaliser des cubes sur lesquels nous placerons des Tags qu'une webcam pourra détecter et qu'un ordinateur pourra analyser à l'aide de la bibliothèque ARToolkit qui permet de faire du développement pour de la réalité augmentée. Il y aura plusieurs sortes de cubes ( Un cube de départ et de fin de niveau et des cubes simples de chemins ou de vides ) chacun de ces cubes aura sur lui un tag. Les cubes pourront avoir des tailles différentes selon ce qu'ils sont et ainsi augmenté le réalisme.
Établissement d'une liste de matériel
En ce qui concerne le matériel nous aurons besoin :
- D'une raspberry Pi pour faire les acquisitions vidéos et les traiter.
- D'utiliser l'imprimante 3D afin de confectionner les cubes pour le jeu.