P33 Réalisations en faveur de l'accessibilité de jeux vidéos

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Révision datée du 13 octobre 2015 à 09:07 par Jbailet (discussion | contributions) (Cahier des charges)


Cahier des charges

Présentation générale du projet

Contexte

La Gerlotte de l'association La vie,autrement ... du groupement GAPAS

Les jeux vidéos se sont largement répandus dans le monde aujourd'hui et sont présents sur toutes les plates-formes : téléphones portables, consoles, ordinateur, tablettes. Ils offrent une expérience ludique aux utilisateurs au nombre grandissant. Cependant jouer à un jeux vidéos demande de la pratique : il faut manipuler la souris ou le joystick avec brio tandis que la seconde main parcourt le clavier, les manettes de jeux de plus en plus complexes où nos doigts virevoltent en même temps sur les milliers de boutons. Tout cela requiert une grande concentration et des heures d'apprentissage non négligeables.

le sujet est d'autant plus difficile pour les personnes handicapées qui souhaitent s’amuser sur un jeu vidéo actuel. Quels sont les moyens qu’un accidenté lourd ou un individu handicapé depuis sa naissance, pourrait utiliser pour se détendre sur un jeu ? En fonction de la nature du handicap, des solutions diverses et variées existent.

Objectif du projet

Permettre à des personnes handicapées l'accès aux jeux vidéos.

Description du projet

Afin de rendre accessible des activités ludiques deux approches sont possibles, une adaptation ou une création des périphériques de jeux (manettes, ...) ou une modification de système existants en les rendant plus interactifs. Les enfants et adultes en situation de polyhandicap sont dans l'incapacité physique de manipuler les télécommandes et joysticks prévus avec les consoles de jeux vidéos classiques (wii, nintendo,..). Le projet est de pouvoir leur rendre accessibles ces moyens de se divertir en trouvant des adaptations (type contacteur) correspondant à leurs capacités. Quelques pistes envisagées (non exclusives) : une commande simple BCI (Brain Computer Interface) compatible avec les logiciels existants fonctionnant en mode défilement, ou encore un contacteur au clignement intentionnel de paupière enregistré par webcam... Ce projet sera effectué à destination des habitants de la maison d'accueil spécialisée de La Gerlotte de Marcq-en-Barœul. Cette résidence accueille des personnes adultes polyhandicapées dépendantes.

Étapes du projet

  • Rencontre avec le personnel de la Gerlotte et établissement du cahier des charges et des attentes
  • "Clôture" du cahier des charges et début de l'élaboration des adaptations convenues
  • Tests des adaptations établies avec les résidents de la Gerlotte, et prise en compte des retours

Avancement du Projet

Semaine 1 (du 28/09/2015 au 04/10/2015)

Rendez-vous à la Gerlotte du mercredi 30/09/2015 :

  • Rencontre avec l'animateur Xavier Hantson et visite de l'établissement la Gerlotte
  • Rencontre avec les résidents, présentation des infrastructures en place (adaptations, appareillages), et aperçu des différents handicaps pris en charge
  • Réunion avec le directeur David Desmulier, l'ergothérapeute Thierry Danigo et M. Hantson. Brainstorming sur les différents moyens pour l'accessibilité aux jeux vidéos : adaptation, modification de manettes, OneSwitch, support handsfree, reconnaissance oculaire (Eye Tracking Tobii avec le SDK, tools et hardware pour 99 euros), le choix de l'eye track inclurait la création d'un jeux vidéo adapté.
  • Accord pour le prochain rendez-vous au 14/10/2015, où un premier choix d'adaptation devra être fait afin de commencer les premiers travaux

Après discussions avec M. Vantroys et M. Grisoni, la reconnaissance oculaire n'est pas un choix que nous conseillent nos professeurs et la création de jeux vidéos serait un travail beaucoup trop laborieux. À ce jour, nous restons dans l'idée de modification de manettes, périphériques pour pouvoir jouer à des jeux déjà existant. Nous poursuivons nos recherches pour approfondir le sujet ou pour trouver d'autres possibilités.

Semaine 2 (du 05/10/2015 au 11/10/2015)

Recherche bibliographique sur les solutions et logiciels existants permettant l’accessibilité aux jeux vidéos pour les personnes handicapées (cf CapGame) :

  • GlovePie : commande des jeux par la voix
  • AltController : des boites virtuels simulent des touches du clavier lors du passage ou clic de la souris
  • Kinesic Mouse : contrôle des jeux par mouvements de la tête, sourcils, lèvres, etc
  • UnoJoy : librairie Arduino permettant à partir d'une manette existante ou crée, de la rendre compatible sur Windows/Mac/PS3

Semaine 3

Semaine 4

Semaine 5

Semaine 6

Semaine 7

Semaine 8

Semaine 9

Semaine 10

Semaine 11

Semaine 12

Semaine 13

Semaine 14

Semaine 15

Semaine 16

Semaine 17

Fichiers Rendus