Aimant intelligent

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Révision datée du 28 janvier 2015 à 13:17 par Byvernau (discussion | contributions) (Planning prévisionnel de l'avancement du projet)


Cahier des charges

Présentation générale du projet

Contexte

Les objets connectés sont de plus en plus présent et deviendront très utiles au quotidien. Vous voulez avoir une liste de course ou un rappel sur un rendez-vous que vous avez dans la journée, tout ceux ci peut être possible grâce aux objets connectés.

Objectif du projet

Concevoir un objet connecté aimanté permettant de délivrer des rappels (agenda, liste de courses, ...).

Description du projet

Le but de ce projet est de développer un "aimant" qui utilisera une balise BLE (Bluetooth Low Energy) qui nous permettra de partager des données simplement et localement depuis un téléphone portable cela reprend l'idée du post-it sur le réfrigérateur.

On sépare ce projet en deux parties :

   - un système embarqué permettant de recevoir et de transmettre des informations
   - une application Android permettant de communiquer avec le système

On concevra à l'aide de l'imprimante 3D le boitier qu’accueillera le système.

Choix techniques : matériel et logiciel

Partie système :

- BLE (Bluetooth Low Energy)
- Arduino
- Batterie
- Des matériaux pour la fabrication du boitier (pas encore défini le type de matériaux)

Partie application androïde :

- logiciel JDK (Java Development Kit)
- le paquet "Android Studio"
- émulateur Android Virtual Device
- Téléphone portable androïde

Etapes du projet

Etape 1 : Étude bibliographique sur le BLE et sur le développement d'application Android (java)

Etape 2 : Faire fonctionner la balise BLE avec la transmission et la réception d'un message.

Etape 3 : Faire un début d'application Android pour gérer l'écriture d'un message et sa réception

Etape 4 : Finition de l'application et réflexion sur la forme du boitier

Etape 5 : Réalisation du boîtier

Planning prévisionnel de l'avancement du projet

semaine 1 : Recherche bibliographique sur le fonctionnement de la BLE et sur les applications androïde (développement en java)

semaine 2 à 6 : Faire fonctionner la balise BLE en transmission et réception

semaine 2 à 6 : Développement de l'application sous androïde

semaine 6 à 9 : mise en marche des deux systèmes ensemble (BLE + application androïde)

semaine 7 à 9 : Fabrication du boitier

semaine 10 à 11 : réalisation de la video

Avancement du Projet

Semaine 1

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Fichiers Rendus