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Version du 29 octobre 2021 à 11:00
Sommaire
Présentation générale
Introduction
La réalité virtuelle, ainsi que la réalité augmentée (ou AR pour Augmented Reality), ne sont pas des gadgets ou des technologies révolutionnant les jeux vidéo (à l’instar de Pokemon Go). Maillons essentiels de l’Usine 4.0, ils permettront de diminuer le temps d’apprentissage en améliorant dans le même temps la productivité et la qualité. Loin d’être des gadgets, ces solutions sont de plus en plus utilisées dans l’industrie pétrolière, gazière et chimique, mais aussi dans l’habillement, l’ameublement, l’automobile et l’aérospatiale. En Europe de l’Ouest, l’industrie manufacturière, le commerce de détail et l’industrie de transformation sont les secteurs qui devraient le plus investir dans la RV dans les prochaines années. Usinage, production, collaboration entre les équipes à distance, essais et prototypage numérique… Les usages industriels de la RV et de la RA sont très variés. À la clé, des gains de temps et un taux d’erreurs moins élevé.
Contexte
Dans le cadre de projet 4eme année on a choisis de réaliser pour les cours/TP traitements d'image "pick and drop", il s’agit d’une salle de TP virtuelle base sur le traitement d’image. Comme toutes universités au cours de la pandémie ont changé le mode d’enseignement vers un monde d’enseignement 100% distanciel, ou il y avait que les cours théoriques, donc il y a eu pas la possibilité d’avoir une formation assez solide sans voire l’aspect pratiques. Ce projet offre aux apprenants la possibilité d’effectuer des travaux pratiques à distance dans le domaine de la robotique et l’informatique industriel. Il s’agit de la mise en œuvre d’une interface 3D une salle industriel virtuel permet de développer des connaissances dans le traitement au profit de la robotique, étudiants et enseignants pouvant en effet contrôler ensemble le matériel de laboratoire et interagir simultanément grâce à une interface de commande.
Réalisation du Projet
L’outils de développement
Afin de réaliser note console virtuelle nous allons utiliser le logiciel de développement des jeux Godot. Fichier:Godot logo.svg Godot Engine est un moteur de jeu multi-plateforme riche en fonctionnalités pour créer des jeux 2D et 3D à partir d'une interface unifiée. Il fournit une série d'outils usuels afin que les utilisateurs puissent se concentrer sur la création de jeux sans avoir à réinventer la roue. Les jeux peuvent être exportés en un seul clic vers un grand nombre de plateformes, incluant les principales plateformes de bureau (Linux, macOS, Windows) ainsi que mobiles (Android, iOS) et web (HTML5). Godot est complètement libre et open source sous la très permissive licence MIT. Sans conditions liées, sans royalties, rien. Les jeux des utilisateurs sont les leurs, jusqu'à la dernière ligne de code du moteur. Le développement de Godot est totalement indépendant et piloté par sa communauté, ce qui donne la possibilité aux utilisateurs d'aider à façonner leur moteur pour le faire correspondre à leurs attentes. Il est soutenu par la fondation à but non lucratif