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+ | Le développement de cette expérience se fera sur le moteur de jeux 3D Unity et sur la base du HCT VIVE, éventuellement temporairement sur la base de l'occulus Quest. Le développement se fera avec une phase d'exploration préalable de l'alternative Open-Source, MoonRider , [http://moonrider.xyz/ Moon Rider Gameplay (openVR alternative)], pour voir dans quelle mesure ce système pourrait être utilisé pour servir de base de développement. | ||
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+ | Le sytème devra comporter un module d'enregistrement des gestes d'interaction permettant d'utiliser ce dispositif comme base de mesure pour l'élaboration d'un modèle de fatigue gestuelle (cette réflexion sur le modèle ne fait pas partie du sujet tel que proposé, mais en fonction de l'avancée des travaux et de l’intérêt du/des étudiants, pourra être abordé dans le calendrier du projet). A l’instar du jeu originel, cette expérience devra permettre d’avoir des niveaux de difficultés modulables et différentes musiques jouables. Cependant, nous insérerons dans le jeu un module de mesure de la fatigue et nous extrairons toutes données utiles à la description de la fatigue des participants. Par la suite il serait également intéressant d’essayer de moduler la difficulté des niveaux afin de s’adapter à la fatigue des participants. | ||
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+ | Création du Wiki et de son squelette, rédaction de la partie Description du projet. | ||
+ | ==Semaine 1 : 6-12 Janvier== | ||
+ | ==Semaine 2 : 13-19 Janvier== | ||
+ | ==Semaine 3 : 20-26 Janvier== | ||
+ | ==Semaine 4: 27 Janvier - 2 Février== | ||
+ | ==Semaine 5 : 3-9 Février== | ||
+ | ==Semaine 6 : 10-16 Février== | ||
+ | ==Semaine 7 : 17-23 Février (Soutenance)== | ||
=Documents Rendus= | =Documents Rendus= |
Version du 1 janvier 2020 à 23:32
Sommaire
Présentation générale
Sujet : MyBeatSabber
Etudiant : François Brassart
Encadrant : Laurent Grisoni
Description
L'équipe de recherche MINT souhaite réaliser une expérience engageante de mesure de la fatigue, basée sur le jeu de rythme en VR intitulé Beat Saber. (Trailer)
Le développement de cette expérience se fera sur le moteur de jeux 3D Unity et sur la base du HCT VIVE, éventuellement temporairement sur la base de l'occulus Quest. Le développement se fera avec une phase d'exploration préalable de l'alternative Open-Source, MoonRider , Moon Rider Gameplay (openVR alternative), pour voir dans quelle mesure ce système pourrait être utilisé pour servir de base de développement.
Le sytème devra comporter un module d'enregistrement des gestes d'interaction permettant d'utiliser ce dispositif comme base de mesure pour l'élaboration d'un modèle de fatigue gestuelle (cette réflexion sur le modèle ne fait pas partie du sujet tel que proposé, mais en fonction de l'avancée des travaux et de l’intérêt du/des étudiants, pourra être abordé dans le calendrier du projet). A l’instar du jeu originel, cette expérience devra permettre d’avoir des niveaux de difficultés modulables et différentes musiques jouables. Cependant, nous insérerons dans le jeu un module de mesure de la fatigue et nous extrairons toutes données utiles à la description de la fatigue des participants. Par la suite il serait également intéressant d’essayer de moduler la difficulté des niveaux afin de s’adapter à la fatigue des participants.
En fonction de la vitesse d'avancement, il sera possible d'ajouter : - la possibilité de définir des gestes / trajectoires à effectuer - différentes techniques de sélection 3D pour moduler la fatigue.
Objectifs
Préparation du projet
Cahier des charges
Choix techniques : matériel et logiciel
Liste des tâches à effectuer
Calendrier prévisionnel
Etant parti en semestre à l'étranger, je dispose de 7 semaines pour réaliser ce projet (du 6 au 23 février 2020).
Feuille d'heures
Tâche - Heures | Prélude | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 | S6 | S7 | Total |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Réunion avec encadrant | |||||||||
Remplissage du wiki | 1h | 1h | |||||||
Rédaction du rapport | |||||||||
Préparation de la soutenance | |||||||||
Total | 1h | 1h |
Etat de l'art
Réalisation du Projet
Semaine 0 : 1-5 Janvier
Wiki
Création du Wiki et de son squelette, rédaction de la partie Description du projet.