Outils de maquettage virtuel : Différence entre versions
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Version du 30 septembre 2013 à 09:11
Matthias De Bie - Pierre-Jean Petitprez
Sommaire
Présentation
Objectif
En collaboration avec l'équipe de recherche MINT (IRCICA), l'objectif du projet est de développer, en se basant sur un échantillon de code déjà fourni, des outils simples et avec un nombre de commandes réduit permettant d’interagir avec des applications d'édition de géométrie.
Matériel requis
En raison de l'utilisation de code déjà écrit, il est nécessaire de reprendre les mêmes outils.
- Utilisation du moteur Unity[1] : requiert Microsoft Windows
- Bibliothèque ThreeGear[2] permettant d'utiliser une Kinect : requiert un système 64 bits
- une caméra Microsoft Kinect
Démarche d'installation
- Installation des librairies et pilotes requis :
- Java SE
- ThreeGear SDK
- OpenNI 1.5.2.23 64-bit
- NITE 1.5.2.21 64-bit
- SensorKinect 5.1.0.25 64-bit
- Calibration de la caméra avec les scripts camerasetup.bat et handdriver.bat
- Installation de Unity
Gestion de Projet
Présentation
Semaine 1
Choix des projets
Semaine 2
Réunion avec le professeur encadrant le mercredi 18 septembre : description de l'état de l'art, définition des attentes et des besoins, définition des choix technologiques.
Mise en place des outils sur PC personnel, l'idéal serait de pouvoir également travailler sur un poste fixe en salle de projet : nécessité d'installation de Windows 64 bit sur un poste.
Semaine 3
Prise en main du SDK ThreeGear et de la scène Unity fournie.