BCI : Interface Cerveau Ordinateur : Différence entre versions
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Version du 30 septembre 2013 à 08:14
Sommaire
Présentation
Objectif :
Développer une interface cerveau-ordinateur ergonomique et convivial.
Description :
Ce projet est réalisé en collaboration avec les équipes du LAGIS et de LIFL. Le but premier est de faciliter la vie des personnes paralysés avec un systèmes interprétant directement leurs signaux cérébraux pour communiquer ou agir avec son entourage. Des applications ont déjà été créées pour permettre à une personne complétement immobile de communiquer.
Journal
Entrée 1
Installation de OpenVibe (en deux fois pour le rendre fonctionnel) Suivi du tutoriel 1 proposé sur le site de l'INRIA : http://openvibe.inria.fr/designer-tutorial-1/
Entrée 2
Nous avons finalement réalisé l'ensemble des tutoriels disponible sur le site de l'INRIA mais malheureusement, cela ne nous a pas amener jusqu'à l'utilisation du VRPN. Nous Projetons maintenant d'étudier les moteurs graphiques 3D existant pour en choisir un pour notre développement.
Étude des différents moteur graphique 3D
Nous sommes partis de la liste de moteur graphiques disponible sur Wikipédia plus quelques autres trouvés grâce à Google
Moteur Jeux Vidéos
Voici les moteurs utilisés par les développeurs de jeux vidéos actuel :
-Unity
-Frostbite (Battlefield)
-Unreal Engine (Borderlands)
Outerra
Ce moteur permet surtout la génération d'immense espace 3D jusqu'à des planètes entières le rendu global est effectivement très joli mais les détails de petits éléments sont assez simpliste. Ce moteur n'est donc pas du tout adapter à notre projet.
Gestion de Projet et Sources
Planning
Présentation
27/02/2014
Bibliographie
OpenVibe
http://openvibe.inria.fr/tag/vrpn/
http://openvibe.inria.fr/documentation-index/#User+Documentation
Moteur 3D
https://fr.wikipedia.org/wiki/Moteur_3D
http://www.outerra.com/forum/index.php?topic=637.0
http://jeux.developpez.com/tutoriels/?page=prog-3d#ogre-3d