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==Analyse du second concurrent== | ==Analyse du second concurrent== |
Version du 23 novembre 2018 à 11:11
Sommaire
Présentation générale
- Nom du projet : Afficheur d'images à billes
- Résumé : Le but de ce projet est de réaliser un afficheur capable d'afficher des images grâce à des billes de couleurs.
- Etudiants : Flora DZIEDZIC et Martin MICHEL
Description
Nous voyons souvent aujourd'hui des afficheurs composés de LED, que ce soit sur nos écrans de téléphone, pour afficher des publicités ou des informations dans des halls de gare par exemple. Contrairement aux idées répandues, même si de grands progrès ont été faits dans la gestion d'énergie, ces afficheurs à LED consomment beaucoup même s'ils sont utilisés pour des affichages semi-statiques.
Nous devrons partir de zéro afin de penser un tout nouveau système, qui pourrait afficher une image, en couleur et en continu. Pour réaliser un tel système, nous avons choisi de nous orienter vers un afficheur à billes. L'élément principal de notre projet sera l'écran d'affichage, jumelé à un système de tri et de stockage des billes.
Objectifs
Le but est que, lorsque l'image affichée est fixe, le système ne consomme pas d'énergie. En effet, le système classique d'affichage que nous utilisons au quotidien nécessite d'être alimenté en permanence pour maintenir l'image à l'écran : sans cela, le panneau s'éteindrait.
De plus, il faudrait que ce système puisse de la même façon afficher des images en plusieurs couleurs qui seront définies et soit peu onéreux.
Nous travaillerons bien évidemment à une échelle réduite : bien que nous cherchons à concurrencer des systèmes d'affichage sur plusieurs mètres carrés, notre réalisation sera un prototype qui pourra être adapté à toute sorte d'utilisation.
- Conception mécanique
Nous devons concevoir un système capable d'amener, d'afficher et de ranger des billes. Il nous faut donc concevoir :
- la structure d'affichage
- le système de remontée
- le système de tri
- le système d'ouverture d'un seul réservoir
- l'acheminement de la bille vers l'écran
- Circuit électronique
Nous avons également besoin de connecter différents composants :
- une partie capteur pour évaluer la couleur de la bille et sélectionner le bon réservoir
- des moteurs pour actionner les différentes parties
- capteur(s) pour être sûr de la précision de la position de la bille
L'alientation du système se fera via une alimentation filaire externe.
- Développement informatique
Afin de contrôler les actions mécaniques en prenant en compte les données (des capteurs par exemple) nous devons développer un programme qui nous permette de :
- commander les moteurs en fonctions des mesures (voir capteurs)
- sélectionner les réservoirs en fonction des données reçues (image à afficher)
- définir la trame/format des données et de la transmission de celles-ci
- soit on envoie les données ligne par ligne avec N octets pour les N colonnes
- soit on envoie toutes les données en une fois
Analyse du projet
Positionnement par rapport à l'existant
De nos jours, les LED font partie de notre quotidien. En effet, que ce soit pour certains types d'éclairage ou des afficheurs publicitaires, les LED sont omniprésentes. On trouve également aujourd'hui des télévisions à LED. Cependant, celles-ci n'affichant pas d'images pseudo-statiques, nous ne les considérons pas comme un concurrent de notre projet.
Analyse du premier concurrent
Notre premier concurrent est l'afficheur à LED classique, affichant des informations. On peut prendre l'exemple des panneaux de pharmacie affichant l'heure, la température et la date.
Analyse du second concurrent
Scénario d'usage du produit ou du concept envisagé
Réponse à la question difficile
Préparation du projet
Cahier des charges
Choix techniques : matériel et logiciel
Liste des tâches à effectuer
Calendrier prévisionnel
Réalisation du Projet
Feuille d'heures
Tâche | Prélude | Heures S1 | Heures S2 | Heures S3 | Heures S4 | Heures S5 | Heures S6 | Heures S7 | Heures S8 | Heures S9 | Heures S10 | Total |
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