Projet IMA3 P1, 2017/2018, TD1 : Différence entre versions

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(Projet IMA3-SC 2017-2018 : Puissance 4)
(Séance 1)
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== Séance 1 ==
 
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Lors de cette première séance, nous avons défini notre sujet.
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Cette première séance nous a permis de définir notre sujet et la liste du matériel nécessaire.  
Nous avons défini la liste du matériel nécessaire et avons définit les fonctionnalités que nous voulions mettre en place pour notre jeu.
 
 
 
Nous nous sommes partagé le travail à réaliser:
 
 
 
 
 
'''Côté informatique''' : Découverte de la Raspberry Pi et début de sa configuration grâce au tutoriel pour permettre la liaison série.  
 
 
 
  
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Découverte de la Raspberry Pi et début de sa configuration grâce au tutoriel pour permettre la liaison série.
  
 
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Découverte du logiciel Fritzing et début de création d'un shield (PCB) pour connecter la matrice LED RGB et l'Arduino.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
'''Côté électronique''' : Découverte du logiciel Fritzing et début de création d'un shield pour connecter la matrice LED RGB et l'Arduino.
 
  
 
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'''Côté informatique''' : Fin de la configuration de la Raspberry Pi.
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==== Côté informatique ====
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Fin de la configuration de la Raspberry Pi.
  
'''Côté électronique''' : Finalisation du shield sur Fritzing, gravure de la carte et soudure.
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==== Côté électronique ====
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Finalisation du shield sur Fritzing, gravure de la carte et soudure.
  
 
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=== Séance 3 ===
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== Séance 3 ==
  
 
Lors de cette dernière séance nous avons utilisé le shield réalisé pour faire fonctionner la matrice Led. Il a fallu tout d'abord finir la soudure des fils entre le contrôleur de la matrice LED RGB et l'Arduino.
 
Lors de cette dernière séance nous avons utilisé le shield réalisé pour faire fonctionner la matrice Led. Il a fallu tout d'abord finir la soudure des fils entre le contrôleur de la matrice LED RGB et l'Arduino.
  
 
=== Bilan ===
 
=== Bilan ===

Version du 10 mai 2018 à 09:46

Projet IMA3-SC 2017-2018 : Puissance 4

Puissance 4

Description du Projet

Notre projet est un jeu de Puissance 4 à partir d'une matrice LED RGB de taille 8x8. Chaque colonne de la matrice est associée à un bouton poussoir. Les joueurs jouent à tour de rôle en appuyant sur les boutons pour placer leur pion. Sur une page Web, les joueurs peuvent configurer leur pseudonymes et leur couleur. La page internet permettra d'annoncer les scores et de rejouer plusieurs parties.

Cahier des charges

TO DO

Matériel nécessaire

Pour ce projet nous utiliserons:

  • Raspberry-Pi et son module WIFI "WI-PI"
  • Arduino UNO
  • Matrice LED RGB et son contrôleur
  • 8 boutons poussoirs
  • Un shield (PCB crée à partir du logiciel Fritzing)
  • Une page Web HTML pour pouvoir modifier les paramètres du jeu.

Séance 1

Cette première séance nous a permis de définir notre sujet et la liste du matériel nécessaire.

Partie informatique

Découverte de la Raspberry Pi et début de sa configuration grâce au tutoriel pour permettre la liaison série.

Raspberry


Partie électronique

Découverte du logiciel Fritzing et début de création d'un shield (PCB) pour connecter la matrice LED RGB et l'Arduino.

Schéma du shield


Le shield se placera entre la matrice LED RGB et l'arduino. Il permettra tout d'abord de relier les 8 boutons aux pins 2 à 9 de l'Arduino.

Lors de la réalisation du shield nous avons fait attention à ne pas avoir de connexions qui se croisent ainsi que des angles droit. Nous avons réalisé un plan de masse et nous avons essayé de réduire au maximum la taille du shield. Néanmoins il nécessite une taille conséquente afin de pouvoir souder les boutons en face de chaque colonne de la matrice LED RGB.








Séance 2

Lors de la deuxième séance nous avons fini les tâches commencées à la séance 1.


Côté informatique

Fin de la configuration de la Raspberry Pi.

Côté électronique

Finalisation du shield sur Fritzing, gravure de la carte et soudure.

Shield Puissance4.gif













Séance 3

Lors de cette dernière séance nous avons utilisé le shield réalisé pour faire fonctionner la matrice Led. Il a fallu tout d'abord finir la soudure des fils entre le contrôleur de la matrice LED RGB et l'Arduino.

Bilan