Projet IMA3 P1, 2017/2018, TD1 : Différence entre versions

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(Séance 3)
(Projet IMA3-SC 2017-2018 : Puissance 4)
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=== Cahier des charges ===
 
=== Cahier des charges ===
 
 
==== Titre du sujet ====
 
 
<font style="color: green;">Puissance 4</font>
 
  
  

Version du 10 mai 2018 à 09:24

Projet IMA3-SC 2017-2018

Puissance 4

Cahier des charges

Description du système

Notre projet est un jeu de Puissance 4 à partir d'une matrice LED RGB de taille 8x8. Chaque colonne de la matrice est relié à un bouton poussoir. Les joueurs jouent à tour de rôle en appuyant sur les boutons pour placer leur jetons. Sur une page internet, les joueurs peuvent configurer leur pseudonymes et leur couleur. La page internet permettra d'annoncer les scores et de rejouer plusieurs parties.

Matériel nécessaire

Pour ce projet nous utiliserons:

  • Une Raspberry-Pi
  • Un Arduino UNO
  • Un shield (crée à partir de Fritzing)
  • Une Matrice LED RGB et son contrôleur
  • 8 Boutons poussoirs
  • Une page internet pour pouvoir modifier les paramètres du jeu.

Séance 1

Lors de cette première séance, nous avons défini notre sujet. Nous avons défini la liste du matériel nécessaire et avons définit les fonctionnalités que nous voulions mettre en place pour notre jeu.

Nous nous sommes partagé le travail à réaliser:


Côté informatique : Découverte de la Raspberry Pi et début de sa configuration grâce au tutoriel pour permettre la liaison série.


Raspberry










Côté électronique : Découverte du logiciel Fritzing et début de création d'un shield pour connecter la matrice LED RGB et l'Arduino.

Schéma du shield


Le shield se placera entre la matrice LED RGB et l'arduino. Il permettra tout d'abord de relier les 8 boutons aux pins 2 à 9 de l'Arduino.

Lors de la réalisation du shield nous avons fait attention à ne pas avoir de connexions qui se croisent ainsi que des angles droit. Nous avons réalisé un plan de masse et nous avons essayé de réduire au maximum la taille du shield. Néanmoins il nécessite une taille conséquente afin de pouvoir souder les boutons en face de chaque colonne de la matrice LED RGB.








Séance 2

Lors de la deuxième séance nous avons fini les tâches commencées à la séance 1.


Côté informatique : Fin de la configuration de la Raspberry Pi.

Côté électronique : Finalisation du shield sur Fritzing, gravure de la carte et soudure.

Shield Puissance4.gif













Séance 3

Lors de cette dernière séance nous avons utilisé le shield réalisé pour faire fonctionner la matrice Led. Il a fallu tout d'abord finir la soudure des fils entre le contrôleur de la matrice LED RGB et l'Arduino.

Bilan