Lampe connectée : Différence entre versions
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son avis et un serveur qui va collecter ses données et envoyer le résultat final. | son avis et un serveur qui va collecter ses données et envoyer le résultat final. | ||
Version du 20 janvier 2016 à 16:19
Sommaire
Cahier des charges
Présentation générale du projet
Contexte
Ce projet sera effectué dans le cadre du module tranversal Internet des Objets de 5eme année.
Objectif du projet
Concevoir et produire un objet connecté.
Description du projet
Le projet consiste en la conception et la production d'un système de lampes connectées réagissant aux données fournit par les utilisateurs par l'intermédiaire d'une application mobile. L'idée est la suivante : Chaque utilisateur fournit une appréciation, sur ce qu'il est entrain de regarder, à un serveur par l'intermédiaire de l'application mobile. Ensuite ce serveur transmet les informations aux lampes qui changent de couleur en fonction des données reçues.
Choix techniques : matériel et logiciel
Étapes du projet
Nous avons découpé notre projet en 3 parties. Tout d'abord nous nous pencherons sur le code Arduino, permettant l'éclairage des lampes. Ensuite nous verrons le branchement à réaliser. Enfin nous créerons nos interfaces ainsi que le serveur qui permettront aux utilisateurs de donner leur avis sur la présentation.
Partie 1 : Arduino
Dans cette première partie nous avons décidé de réaliser la partie Arduino. C'est Arduino qui va nous permettre de contrôler l'éclairage de nos led. En effet le serveur aura pour but d'envoyer un chiffre sur le port série qui correspondra à la note moyenne des utilisateurs. Arduino lira sur le port série en attendant cette note. En fonction de cette note, le code aura pour but d'allumer la led correspondante. Si la présentation est en moyenne satisfaisante la led verte s'allumera, si elle est moyenne c'est la led jaune s'allumera et dans le dernier cas la led rouge s'allumera.
Pour réaliser cette partie nous avons créer un code C qui nous permettera d'écrire le résultat que nous désirons directement sur le port série. Afin que cela soit plus concret ce code C est éxécuter via un script PHP. Ce script sera réutiliser par le serveur quand celui-ci sera mis en place. Ce code écrira soit 1 soit 2 soit 3 sur le port série.
Une fois que le résultat est sur le port série le code Arduino se chargera de le récuperer. Ce résultat est sous forme de caractère. Il sera récupérer puis comparer successivement aux caractères 1, 2, 3. Le code rentrera obligatoirement dans une de ces conditions et dans chacun des cas il réalisera la même chose. Donc une fois dans l'une de ces conditions le code se chargera d'éteindre la led précedemment allumé puis allumera celle corespondant au nouvel avis général.
Partie 2 : Electronique
Dans cette partie nous nous sommes concentrés sur le branchement électronique. En effet puisque notre code Arduino fonctionne il peut contrôler un circuit afin d'allumer la led donnant l'avis des spectateurs par exemple. Notre choix s'est porté sur un circuit électronique simple, car nous n'avions aucune connaissance dans ce domaine. Notre circuit contient donc 3 led allant de paire avec une résistance afin qu'elles ne grillent pas. Nos led seront de 3 couleurs différentes : rouge, jaune et vert. La différence des couleurs permettent la facilité de compréhension de la part des spectateurs.
Partie 3 : Programmation
Pour cette dernière partie nous avons désormais la possibilité d'allumer une led grâce à Arduino qui va contrôler notre circuit électronique. Mais l'utilisateur ou le spectateur n'a pas encore la possibilité de donner son avis. Pour cela il faut 2 choses : une partie client pour que l'utilisateur donne son avis et un serveur qui va collecter ses données et envoyer le résultat final.