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== Présentation du projet ==
 
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=== Contexte ===
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Dans une époque où la technologie concerne le mode de vie de presque tout le monde, la plupart des gens ont tendance à se tourner vers les nouvelles technologies (smartphone, ordinateur) pour se divertir, et ainsi délaisser les anciens jeux de société. Afin de faire revivre ce genre de jeu, nous avons décidé de revisiter un pilier du jeu de société : le dé à jouer.
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=== Objectif du Projet ===
 
=== Objectif du Projet ===
 
L'objectif de ce projet est de réaliser un dé à jouer programmable du même type que les [http://www.futurocube.com/ futurocubes].
 
L'objectif de ce projet est de réaliser un dé à jouer programmable du même type que les [http://www.futurocube.com/ futurocubes].
  
 
=== Idées de fonctionnalités ===  
 
=== Idées de fonctionnalités ===  
Voici quelques idées d'application qu'on pourrait mettre en place :
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Voici quelques idées d'applications qu'on pourrait mettre en place :
 
* Dé à jouer classique : chiffre aléatoire de 1 à 6
 
* Dé à jouer classique : chiffre aléatoire de 1 à 6
 
* Jeu du morpion (Tic Tac Toe)
 
* Jeu du morpion (Tic Tac Toe)

Version du 27 janvier 2015 à 14:31

Cahier des charges

Présentation du projet

Contexte

Dans une époque où la technologie concerne le mode de vie de presque tout le monde, la plupart des gens ont tendance à se tourner vers les nouvelles technologies (smartphone, ordinateur) pour se divertir, et ainsi délaisser les anciens jeux de société. Afin de faire revivre ce genre de jeu, nous avons décidé de revisiter un pilier du jeu de société : le dé à jouer.

Objectif du Projet

L'objectif de ce projet est de réaliser un dé à jouer programmable du même type que les futurocubes.

Idées de fonctionnalités

Voici quelques idées d'applications qu'on pourrait mettre en place :

  • Dé à jouer classique : chiffre aléatoire de 1 à 6
  • Jeu du morpion (Tic Tac Toe)
  • SNAKE fonctionnant avec l'accéléromètre
  • Eclairage "d'ambiance" avec variation aléatoire des couleurs
  • Modélisation d'un Rubik's Cube 3x3
  • Jeu de mémoire couleur/son (comme le jeu Simon)

Choix techniques : Matériel

Nous allons nous baser sur un microcontrôleur de type MBED (ARM Cortex M3) dont on peut trouver la documentation ici.

Ensuite, les composants suivants doivent être intégrés :

  • LED RGB
  • Accéléromètre
  • Alimentation (pile ? batterie ?)
  • Interrupteur de mise en marche
  • Haut parleur (sons)
  • Faces tactiles

Avancée du projet

Fichiers Rendus