IMA3/IMA4 2021/2023 P2 : Différence entre versions

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Créer un circuit logique:
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1.Créer un circuit logique:
  
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1.1 Initialiser les entrées et sorties:
 
 
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-> Les entrées seront capables de s'adapter aux besoins de l’utilisateur, afin que celui-ci soit capable d’observer les changements d’état des sorties.
 
-> Les entrées seront capables de s'adapter aux besoins de l’utilisateur, afin que celui-ci soit capable d’observer les changements d’état des sorties.
  
Réaliser les liaisons entre les composants logiques
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Charger un circuit logique
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-> Sélectionner une configuration de circuit logique prédéfinie
 
-> Sélectionner une configuration de circuit logique prédéfinie
Lancer la simulation
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-> Rendre l'exécution du circuit logique dynamique  
 
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Téléversement vers un émulateur ou un µ-Processeur Arduino:
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Lien entre la bibliothèque et le logiciel Arduino ou l’émulateur de circuit logique.
 
  
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Version du 10 octobre 2022 à 11:28

Résumé

Le projet consiste à réaliser une bibliothèque logicielle pour la simulation d'un circuit logique. Il est destiné à la conception d'un outil d'émulation de circuit logique combiné à un microcontrôleur. D'un point de vue utilisation, cette bibliothèque vise à décrire dans un code C, un assemblage de composants logiques interconnectés (ports, bascule, registre...) comportant des entrées/sorties (bouton, LED, afficheur...). Puis, à l'exécution, le programme simule le comportement de ces composants et affiche une interface avec les différentes entrées/sorties pour l'utilisateur. En fin de projet, cette bibliothèque vise à être couplée avec un émulateur existant d'un microprocesseur de type Arduino (ou Avr8)

Présentation générale

Contexte

Le but consiste en la conception d'un outil d'émulation de circuit logique combiné à un microcontrôleur. En effet, le projet est de développer une bibliothèque en langage informatique comportant des composants logiques contenant des entrées/sorties.

Pour être plus précis, projet consiste à réaliser une bibliothèque logicielle pour la simulation d'un circuit logique. Il est destiné à la conception d'un outil d'émulation de circuit logique combiné à un microcontrôleur.

Objectif

L'objectif va être de développer une bibliothèque permettant de définir une architecture logiciel dans le main de type :


LogicalButton bt = new LogicalButton("bouton1", 100, 100); //création d’un bouton

LogicalToggle tg = new LogicalToggle("toggle1", -100, 100); //création d’un toggle

LogicalLED led1 = new LogicalLED("LED1", 0, 200, led); //creation d'une LED1

LogicalLED led2 = new LogicalLED("LED2", -100, 200, led); //creation d’une LED2

led1.AddSource(bt); //ajout d’un bouton comme source sur la LED1

led2.AddSource(tg); //ajout d’un toggle comme source sur la LED2


Pour cela, dans la bibliothèque informatique il y aura un ensemble de composants logiques comportant des entrées/sorties. La bibliothèque va permettre la simulation du comportement des composants utilisés et afficher une interface avec les différentes entrées sorties pour l'utilisateur.


Description

1.Créer un circuit logique:

1.1 Initialiser les entrées et sorties: -> Les entrées seront capables de s'adapter aux besoins de l’utilisateur, afin que celui-ci soit capable d’observer les changements d’état des sorties.

1.2 Réaliser les liaisons entre les composants logiques

2. Simuler le circuit logique:

2.1 Charger un circuit logique -> Sélectionner une configuration de circuit logique prédéfinie 2.2 Lancer la simulation -> Rendre l'exécution du circuit logique dynamique

3. Téléversement vers un émulateur ou un µ-Processeur Arduino:

3.1 Lien entre la bibliothèque et le logiciel Arduino ou l’émulateur de circuit logique.

Réalisations et résultats

Bilan

Gestion de projet

Diagramme de Gantt