IMA3/IMA4 2021/2023 P2 : Différence entre versions

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Le but consiste en la conception d'un outil d'émulation de circuit logique combiné à un microcontrôleur. En effet, le projet est de développer une bibliothèque en langage informatique comportant des composants logiques contenant des entrées/sorties.  
 
Le but consiste en la conception d'un outil d'émulation de circuit logique combiné à un microcontrôleur. En effet, le projet est de développer une bibliothèque en langage informatique comportant des composants logiques contenant des entrées/sorties.  
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Il est destiné à la conception d'un outil d'émulation de circuit logique combiné à un microcontrôleur.
 
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L'objectif va être de développer une bibliothèque permettant de définir une architecture logiciel dans le main de type :
 
L'objectif va être de développer une bibliothèque permettant de définir une architecture logiciel dans le main de type :
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'''led2.AddSource(tg);                            //ajout d’un toggle comme source sur la LED2
 
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Pour cela, dans la bibliothèque informatique il y aura un ensemble de composants logiques comportant des entrées/sorties. La bibliothèque va permettre la simulation du comportement des composants utilisés et afficher une interface avec les différentes entrées sorties pour l'utilisateur.
 
Pour cela, dans la bibliothèque informatique il y aura un ensemble de composants logiques comportant des entrées/sorties. La bibliothèque va permettre la simulation du comportement des composants utilisés et afficher une interface avec les différentes entrées sorties pour l'utilisateur.
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Initialiser les entrées et sorties:
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-> Les entrées seront capables de s'adapter aux besoins de l’utilisateur, afin que celui-ci soit capable d’observer les changements d’état des sorties.
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Réaliser les liaisons entre les composants logiques
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Simuler le circuit logique:
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Téléversement vers un émulateur ou un µ-Processeur Arduino:
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Lien entre la bibliothèque et le logiciel Arduino ou l’émulateur de circuit logique.
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Version du 10 octobre 2022 à 11:27

Résumé

Le projet consiste à réaliser une bibliothèque logicielle pour la simulation d'un circuit logique. Il est destiné à la conception d'un outil d'émulation de circuit logique combiné à un microcontrôleur. D'un point de vue utilisation, cette bibliothèque vise à décrire dans un code C, un assemblage de composants logiques interconnectés (ports, bascule, registre...) comportant des entrées/sorties (bouton, LED, afficheur...). Puis, à l'exécution, le programme simule le comportement de ces composants et affiche une interface avec les différentes entrées/sorties pour l'utilisateur. En fin de projet, cette bibliothèque vise à être couplée avec un émulateur existant d'un microprocesseur de type Arduino (ou Avr8)

Présentation générale

Contexte

Le but consiste en la conception d'un outil d'émulation de circuit logique combiné à un microcontrôleur. En effet, le projet est de développer une bibliothèque en langage informatique comportant des composants logiques contenant des entrées/sorties.

Pour être plus précis, projet consiste à réaliser une bibliothèque logicielle pour la simulation d'un circuit logique. Il est destiné à la conception d'un outil d'émulation de circuit logique combiné à un microcontrôleur.

Objectif

L'objectif va être de développer une bibliothèque permettant de définir une architecture logiciel dans le main de type :


LogicalButton bt = new LogicalButton("bouton1", 100, 100); //création d’un bouton

LogicalToggle tg = new LogicalToggle("toggle1", -100, 100); //création d’un toggle

LogicalLED led1 = new LogicalLED("LED1", 0, 200, led); //creation d'une LED1

LogicalLED led2 = new LogicalLED("LED2", -100, 200, led); //creation d’une LED2

led1.AddSource(bt); //ajout d’un bouton comme source sur la LED1

led2.AddSource(tg); //ajout d’un toggle comme source sur la LED2


Pour cela, dans la bibliothèque informatique il y aura un ensemble de composants logiques comportant des entrées/sorties. La bibliothèque va permettre la simulation du comportement des composants utilisés et afficher une interface avec les différentes entrées sorties pour l'utilisateur.


Description

Créer un circuit logique:


Initialiser les entrées et sorties: -> Les entrées seront capables de s'adapter aux besoins de l’utilisateur, afin que celui-ci soit capable d’observer les changements d’état des sorties.

Réaliser les liaisons entre les composants logiques

Simuler le circuit logique:


Charger un circuit logique -> Sélectionner une configuration de circuit logique prédéfinie Lancer la simulation -> Rendre l'exécution du circuit logique dynamique

Téléversement vers un émulateur ou un µ-Processeur Arduino:


Lien entre la bibliothèque et le logiciel Arduino ou l’émulateur de circuit logique.


Réalisations et résultats

Bilan

Gestion de projet

Diagramme de Gantt