IMA4 2017/2018 P18 : Différence entre versions
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Version du 21 décembre 2017 à 15:31
Sommaire
Présentation générale
Description
Le mot mandala vient d‘une très ancienne langue indienne.Il signifiant:
1) disque, cercle, sphère ;
2) toute figure géométrique apparentée au cercle ;
3) structure, forme d'organisation ;
4) dessin que l'on trace sur le sol ou sur un autre support à l'occasion de divers rites.
Il s'exprime dans un dessin circulaire, convergeant vers un centre porteur d'infini. Dans la tradition orientale, le cercle représente le Divin, sa manifestation, sa création. Ce symbole du cercle se retrouve dans toutes les cultures et toutes les traditions, tant occidentales qu'orientales. Le cercle est le symbole de la vie: la naissance, la maturité, la mort et la résurrection ou la renaissance. Dans le bouddhisme, il est utilisé surtout pour la méditation. Le diagramme est dans tous les cas rempli de symboles; il peut être associé à une divinité.
Objectifs
L'objectif est de réaliser un figure mandala électronique.
1)Faire un dessin mandala 2)Microprocesseur(comme Atmega328p)peut contrôler très nombreux de LEDs. 3)Combiner le dessin mandala et les LEDs.
Analyse du projet
Positionnement par rapport à l'existant
Analyse du premier concurrent
Analyse du second concurrent
Scénario d'usage du produit ou du concept envisagé
Réponse à la question difficile
Préparation du projet
Cahier des charges
L'objet final sera constitué des composants ci-dessous.
1)un dessin de type mandala ;
2)un micro-contrôleur comme un Arduino Lily-Pad ;
3)un dispositif électronique à base de registres à décalage pour commander un grand nombre de LEDs ;
4)des LEDs dissiminés sur l'ensemble du dessin ;
Choix techniques : matériel et logiciel
Liste des tâches à effectuer
Calendrier prévisionnel
Réalisation du Projet
Feuille d'heures
Tâche | Prélude | Heures S1 | Heures S2 | Heures S3 | Heures S4 | Heures S5 | Heures S6 | Heures S7 | Heures S8 | Heures S9 | Heures S10 | Total |
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