Lunette à vision augmentée : Différence entre versions
(→Semaine du 14/01 au 18/01) |
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**Chaque pixel est codé sur un octet | **Chaque pixel est codé sur un octet | ||
**Organisation spatiale et envoie de données pas très intuitif | **Organisation spatiale et envoie de données pas très intuitif | ||
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*Fonctionnement de l'écran LCD | *Fonctionnement de l'écran LCD | ||
**un pixel est RGB => envoie de 12 bits, 4 bits par couleur | **un pixel est RGB => envoie de 12 bits, 4 bits par couleur |
Version du 25 février 2013 à 12:30
Sommaire
Introduction
Dans le cadre de notre dernière année à Polytech, nous avons dû nous atteler à un projet de fin d’étude durant le mois et demi qui a suivi le retour de notre semestre à l’étranger. Dans ces conditions, nous avons choisi le sujet "Lunette à vision augmentée". En effet, ce sujet est plus dans une optique Systèmes Communicants et a attiré notre curiosité (suite, par exemple, à l’annonce des Google glasses, de l’Oculus Rift de Valve...). Nous allons donc voir à travers ce Wiki le déroulement par semaine de ce projet.
Présentation du projet
Le but de ce projet est de mettre en œuvre une caméra à l'aide d'un Arduino et/ou d’une nanoboard FPGA XILINX (carte Altium). L’objectif étant d’afficher l’image soit sur un écran LCD prévu pour Arduino soit sur un moniteur d'ordinateur. L’un des objectifs finaux étant d’afficher, en surimpression, du contenu comme l'état de capteurs (accéléromètre, température, ...) sous forme de texte, d'images, dynamiques ou non.
Matériel à disposition
Pour effectuer ce projet, nous avions plusieurs instruments et matériaux à disposition. En voici une liste détaillée:
- Caméra CA88 : caméra 1/4” avec sortie digitale 8 ou 16 bits. Le capteur d’image OV6620 est de type CMOS. Cette caméra est configurable via un bus I2C (résolution, FPS, Gamma, gain, balance des blancs...).
- Nanoboard Xilinx, Spartan 3 (FPGA).
- Arduino Atméga 2560.
- Ecran LCD Color Shield Phillips (de chez Sparkfun) pour arduino.
- Un analyseur logique.
- Un accéléromètre ADXL3xx (pour Arduino).
- PC + 2 moniteurs.
- logiciel Altium Designer version 9 puis 10 (différents problèmes sont intervenus lors des compilations…)
- logiciel Arduino.
Séance
Semaine du 14/01 au 18/01
- Etude du matériel
- Etablissement d'un cahier des charges
- Etudes des possibilité
- plus tendance à travailler sur le FPGA, à longs termes, que sur le arduino (capacité de calculs)
- Fonctionnement de la caméra:
- mode RGB
- Résolution 352x288
- Un pixel de caméra par couleur
- Chaque pixel est codé sur un octet
- Organisation spatiale et envoie de données pas très intuitif
- Configuration par I2C => utilisation d'un arduino atméga pour le faire car c'est plus simple que sur FPGA
- Fonctionnement de l'écran LCD
- un pixel est RGB => envoie de 12 bits, 4 bits par couleur