Gant de Boxe connecté : Différence entre versions

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m (Matériel utilisé)
m (Matériel utilisé)
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*Accéléromètre <span style="color:green">[reçu]</span>  
 
*Accéléromètre <span style="color:green">[reçu]</span>  
*Capteurs de pression flexibles carrés (x4)
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*Capteurs de pression flexibles carrés (x4) <span style="color:green">[reçus]</span>
 
*RFduino + module BLE <span style="color:green">[reçu]</span>  
 
*RFduino + module BLE <span style="color:green">[reçu]</span>  
 
*Dongle bluetooth (pour PC)
 
*Dongle bluetooth (pour PC)

Version du 10 janvier 2017 à 07:21

Présentation du sujet

Contexte

De nos jours, nous vivons entourés de plus en plus d'objets connectés y compris dans le domaine sportif afin d'assister (ou de juger/arbitrer). Dans le cadre du module d'Internet des Objets, nous avons choisi de réaliser un prototype de gant de boxe connecté. Ce prototype permettra au boxeur et à son équipe de savoir en temps réel le ratio de coups qui auront atteint leur cible.

Description du projet

Le gant utilisé contiendra un (ou plusieurs) capteur de pression placé sur la surface de frappe, ainsi qu'un accéléromètre. Le premier nous permettra de compter le nombre de coups atteints et le second le nombre de coups tentés. Enfin nous utiliserons un arduino afin de communiquer en BLE (Bluetooth Low Energy) avec l'ordinateur du coach qui affichera les résultats.

Matériel utilisé

Par gant:

  • Accéléromètre [reçu]
  • Capteurs de pression flexibles carrés (x4) [reçus]
  • RFduino + module BLE [reçu]
  • Dongle bluetooth (pour PC)

Suivi de réalisation

Séance 1 (03/01) Recherche du sujet et du matériel
Séance 2 (05/01)

1ère Séance

Lors de cette séance, nous avons déterminé le fonctionnement de notre projet mais aussi les technologies à utiliser.

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