Interface de communication entre robots : Différence entre versions

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Il s'agit de réaliser une interface utilisateur afin de communiquer avec les Robotinos,<br>
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La Robocup Logistic League est une compétition internationale de robotique où s'opposent
aussi bien pour récupérer des informations que pour lancer les programme.
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deux équipes, dans une simulation d'usine de production, en développant des algorithmes
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Il y a 3 robots par équipes, et un "serveur" principal qui donne les ordres de production.
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Usuellement l'équipe utilise le protocole de communication ssh avec les robotinos, il s'agit
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Version du 27 novembre 2015 à 19:15

Cahier des charges

Présentation générale du projet

La Robocup Logistic League est une compétition internationale de robotique où s'opposent deux équipes, dans une simulation d'usine de production, en développant des algorithmes pour des Robotinos (Robots Festo d'une dizaine de kilo équipé de multiples capteurs)afin qu'ils déplacent les pièces de manière autonome au sein de l'usine. L'usine et les machine sont partagés par les deux équipes qui ne peuvent pas communiqué entre elles. Il y a 3 robots par équipes, et un "serveur" principal qui donne les ordres de production. Le but des équipes est de produire au maximum tout en respectant les ordres imposés. Usuellement l'équipe utilise le protocole de communication ssh avec les robotinos, il s'agit cette année.

Contexte

Dans le cadre de la Robocup Logistic League, il s'agit de programmer des Robotinos pour qu'ils évoluent en autonomie dans une simulation de type usine de production. Cependant, il est crucial de pouvoir suivre le comportement des robots durant l'épreuve afin de pouvoir dénicher les problèmes liés au terrain. De plus en cas de défaillance il est nécessaire de pouvoir intervenir rapidement et lancer les programmes adéquats.

Objectifs

Description

Choix techniques

Étapes du projet

Avancement du projet